GAM Esports verslaat Deep Cross Gaming en bereikt de LCP-playoffs

GAM Esports versloeg Deep Cross Gaming met 3-1 in de LCP Split 3 Swiss stage. De overwinning verzekerde GAM’s plek in de playoffs. Deep Cross Gaming werd het vierde team dat zowel uit de playoffs als uit de strijd om het World Championship werd uitgeschakeld.
Taki ontving de player of the match-award nadat hij GAM door vier games had geleid. De reeks gebruikte het hard fearless draft-format op patch 26.15. Elke afgeronde game verwijderde meer championopties uit latere drafts. GAM voltooide zijn directe playoffroute na game vier.
Drie gamezeges verzekerden de playofplek
De teams gingen een reeks in de advancement round in met een directe playofplek beschikbaar. GAM had drie gamezeges nodig om de match af te ronden. Deep Cross Gaming pakte één overwinning, maar kon geen vijfde game forceren.
Een 3-1-score beschrijft vier afzonderlijke games. GAM won er drie, terwijl Deep Cross Gaming er één won. De vierde game leverde GAM’s vereiste derde overwinning op.
| Matchinformatie | Resultaat |
|---|---|
| Eindscore | GAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming |
| Toernooifase | LCP Swiss advancement round |
| Beste speler | Taki |
| Kwalificatie | GAM kwalificeerde zich voor de playoffs |
Taki coördineerde GAM’s beweging
Taki speelde support en hielp de beweging organiseren voor belangrijke gevechten. Zijn visiewerk gaf GAM veiligere routes naar de river. Hij bleef ook dicht genoeg bij om teamgenoten te beschermen nadat de eerste abilities waren gebruikt.
De matchaward dekte zijn invloed over de hele reeks. Supportspelers dragen vaak bij zonder de killtabel aan te voeren. Taki‘s waarde bleek uit controle, bescherming en snelle beweging tussen lanes.
Fearless draft-regels veranderden de beschikbare champions
Het toernooi gebruikte harde fearless draft-regels voor de best-of-five serie.
Champions die een team koos, werden later in de wedstrijd niet meer beschikbaar voor dat team. De beschikbare keuzes werden daardoor kleiner na elke afgeronde game. GAM ging om met die beperking in vier verschillende drafts. Het team behield genoeg engage, bescherming en schade in elke opstelling. Deep Cross Gaming paste zich ook aan, maar de enige overwinning werd geen complete comeback. Deep Cross Gaming bleef competitief.
Deep Cross Gaming pakte game twee en maakte de stand 1-1. GAM antwoordde door de volgende twee games te pakken. Het vierde resultaat voltooide de 3-1 overwinning. Elke nieuwe draft verwijderde champions die in eerdere games waren gebruikt. GAM bouwde winnende composities in game drie en vier. Die overwinningen leverden de vereiste derde winst op.
De overwinning stuurde GAM rechtstreeks naar de playoffs
GAM’s overwinning in de derde game van de serie bevestigde de plaatsing voor de playoff-fase. Er was geen latere berekening nodig voor die plek. Het team voldeed aan de Swiss-vereiste via een directe matchwinst. De nederlaag van Deep Cross Gaming‘ betekende het einde van zijn LCP-seizoen. Het team had geen route meer naar de playoffs of het World Championship. Die consequentie gaf elke game in de serie duidelijke competitieve waarde. Alle vier games werden op versie 26.15 gespeeld.
Alle vier games werden gespeeld op patch 26.15. Dezelfde algemene gamebalans gold gedurende de hele serie, terwijl fearless-regels de toegang tot champions veranderden. Teams moesten patch-sterkte onderscheiden van hun resterende draft-opties. GAM gebruikte verschillende combinaties nadat meerdere champions niet meer beschikbaar waren. De ploeg herhaalde niet vier keer dezelfde draft. De laatste twee opstellingen leverden de overwinningen op die kwalificatie veiligstelden.

GAM beëindigde de wedstrijd in game vier
De gamewinst van Deep Cross Gaming‘ verkleinde de achterstand even. GAM herstelde daarna zijn structuur en sloot de serie tijdens de vierde game.
De prijs van Taki erkende het supportwerk achter die consistentie. GAM ging naar de playoffs na een test van vier games. Deep Cross Gaming verliet het toneel na zijn laatste beschikbare kwalificatiewedstrijd.
GAM gebruikte een bredere championpool over vier games
Het harde, fearles formaat verwijderde eerdere championselecties uit latere games. Dezelfde beperking gold afzonderlijk voor beide teams. Tegen game vier waren verschillende favoriete champions niet beschikbaar. GAM bouwde toch een succesvolle eindcompositie en voltooide zijn derde overwinning. Deep Cross Gaming won de tweede game en trok de reeks gelijk. GAM antwoordde met twee opeenvolgende overwinningen. De 3-1-uitslag stuurde GAM naar de playoffs en beëindigde het seizoen van DCG’s. Taki ontving de series award na alle vier games. De Swiss ronde had directe gevolgen. GAM kwam in een advancement match terecht en veiligstelde de playoffplaats door te winnen. Deep Cross Gaming gebruikte zijn laatste kwalificatieroute en vertrok na de nederlaag. GAM won drie van de vier games. De 3-1-uitslag bepaalde direct de posities van beide teams.
GAM gaat nu de playoff-bracket in, terwijl Deep Cross Gaming geen resterende kwalificatiewedstrijd heeft. GAM herstelde zich nadat het één game middenin de reeks had weggegeven. De volgende twee drafts herstelden de controle en voltooiden de playoffkwalificatie. Deep Cross Gaming won een van de eerste drie games. GAM antwoordde in de vierde draft en sloot de advancement-reeks af.



