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GAM Esports vence a Deep Cross Gaming y alcanza los playoffs de la LCP

14 ago 2026 4 min de lectura
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GAM Esports vence a Deep Cross Gaming y alcanza los playoffs de la LCP

GAM Esports derrotó a Deep Cross Gaming 3-1 en la fase suiza del Split 3 de la LCP. La victoria aseguró el lugar de GAM en los playoffs. Deep Cross Gaming se convirtió en el cuarto equipo eliminado tanto de los playoffs como de la contienda por el Campeonato Mundial.

Taki recibió el premio al jugador de la partida tras guiar a GAM a lo largo de cuatro juegos. La serie utilizó el formato de draft hard fearless en el parche 26.15. Cada partida completada eliminó más opciones de campeón de los drafts posteriores. GAM completó su ruta directa a los playoffs tras la cuarta partida.

Tres victorias de partida aseguraron el lugar en los playoffs

Los equipos entraron a una serie de ronda de avance con un lugar directo en los playoffs disponible. GAM necesitaba tres victorias para completar la partida. Deep Cross Gaming consiguió una victoria but no pudo forzar una quinta partida.

Un marcador de 3-1 describe cuatro partidas distintas. GAM ganó tres de ellas, mientras que Deep Cross Gaming ganó una. La cuarta partida proporcionó la tercera victoria necesaria para GAM.

Información de la partidaResultado
Marcador finalGAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming
Fase del torneoRonda de avance suiza de la LCP
Mejor jugadorTaki
ClasificaciónGAM se clasificó para los playoffs

Taki coordinó el movimiento de GAM

Taki jugó de support y ayudó a organizar el movimiento antes de las peleas importantes. Su trabajo de visión dio a GAM rutas más seguras hacia el río. Además se mantuvo lo suficientemente cerca para proteger a sus compañeros después de que se usaran las primeras habilidades.

El premio de la partida cubrió su influencia a lo largo de toda la serie. Los jugadores de support a menudo contribuyen sin liderar la tabla de asesinatos. El valor de Taki‘s se manifestó a través del control, la protección y el movimiento rápido entre líneas.

Las reglas de fearless draft cambiaron los campeones disponibles

El torneo utilizó reglas de fearless draft estricto para la serie al mejor de cinco.

Los campeones seleccionados por un equipo quedaban disponibles para ese equipo más adelante en la partida. Las opciones disponibles por lo tanto se reducían después de cada partida completada. GAM manejó esa restricción a lo largo de cuatro drafts diferentes. El equipo mantuvo suficiente engage, protección y daño en cada alineación. Deep Cross Gaming también se adaptó, pero su única victoria no se convirtió en una remontada completa. Deep Cross Gaming se mantuvo competitivo.

Deep Cross Gaming se llevó la segunda partida e igualó el marcador 1-1. GAM respondió llevándose las dos partidas siguientes. El cuarto resultado completó la victoria por 3-1. Cada nuevo draft eliminaba campeones usados en partidas anteriores. GAM construyó composiciones ganadoras en las partidas tres y cuatro. Esas victorias aseguraron la tercera victoria requerida.

La victoria clasificó directamente a GAM a los playoffs

La victoria de GAM en la tercera partida de la serie confirmó su avance a la fase de playoffs. No fue necesario ningún cálculo posterior para ese puesto. El equipo cumplió el requisito del formato suizo mediante una victoria directa en el enfrentamiento. La derrota de Deep Cross Gaming‘s puso fin a su temporada en la LCP. El equipo ya no tenía ruta a los playoffs ni al Campeonato Mundial. Esa consecuencia dio a cada partida de la serie un claro valor competitivo. Las cuatro partidas se jugaron en la versión 26.15.

Las cuatro partidas se jugaron en el parche 26.15. El mismo equilibrio general del juego se aplicó a lo largo de la serie, mientras que las reglas de fearless cambiaron el acceso a los campeones. Los equipos tuvieron que separar la fuerza del parche de sus opciones de draft restantes. GAM usó combinaciones diferentes después de que varios campeones quedaran no disponibles. El equipo no repitió un mismo draft cuatro veces. Sus dos últimas alineaciones produjeron las victorias que aseguraron la clasificación.

Los jugadores de Deep Cross Gaming posan juntos
El roster de League of Legends de Deep Cross Gaming posa junto.

GAM cerró el enfrentamiento en la cuarta partida

La victoria de Deep Cross Gaming‘s en una partida redujo brevemente la desventaja. GAM luego recuperó su estructura y cerró la serie durante la cuarta partida.

El premio de Taki‘s reconoció el trabajo de support detrás de esa consistencia. GAM avanzó a los playoffs tras una prueba de cuatro partidas. Deep Cross Gaming dejó el escenario después de su último enfrentamiento con opciones de clasificación.

GAM usó un pool de campeones más amplio a lo largo de cuatro partidas

El formato hard fearless eliminó las selecciones de campeones previas de las partidas posteriores. La misma restricción se aplicó por separado a ambos equipos. Para la cuarta partida, varios campeones preferidos no estaban disponibles. GAM aun así construyó una composición final exitosa y completó su tercera victoria. Deep Cross Gaming ganó la segunda partida y empató la serie. GAM respondió con dos victorias consecutivas. El resultado de 3-1 metió a GAM en los playoffs y puso fin a la temporada de DCG. Taki recibió el premio de la serie tras las cuatro partidas. La ronda suiza tuvo consecuencias directas. GAM entró en un partido de avance y aseguró el puesto en playoffs al ganar. Deep Cross Gaming usó su última vía de clasificación y quedó fuera tras la derrota. GAM ganó tres de cuatro partidas. El resultado de 3-1 decidió directamente las posiciones de ambos equipos.

GAM ahora entra en el cuadro de playoffs, mientras que Deep Cross Gaming no tiene ningún partido de clasificación restante. GAM se recuperó tras ceder una partida en medio de la serie. Los dos drafts siguientes devolvieron el control y completaron la clasificación a playoffs. Deep Cross Gaming ganó una de las tres primeras partidas. GAM respondió en el cuarto draft y cerró la serie de avance.

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