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GAM EsportsがDeep Cross Gamingを破り、LCPプレイオフへ進出

2026年8月14日 4分で読めます
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GAM EsportsがDeep Cross Gamingを破り、LCPプレイオフへ進出

GAM EsportsはLCP Split 3スイスステージでDeep Cross Gamingを3-1で破った。この勝利でGAMのプレーオフ進出が確定した。Deep Cross GamingはプレーオフとWorld Championship出場権の両方から脱落した4番目のチームとなった。

Takiは4試合を通じてGAMを導き、プレイヤー・オブ・ザ・マッチ賞を受賞した。シリーズはパッチ26.15のハード・フィアレス・ドラフト形式で行われた。試合が完了するごとに、以降のドラフトで選べるチャンピオンが減っていった。GAMは第4試合の後にプレーオフへの直接進出を果たした。

3試合の勝利でプレーオフ進出を確定

両チームはプレーオフ直接進出を懸けた進出ラウンドのシリーズに臨んだ。GAMは試合を終えるために3試合の勝利が必要だった。Deep Cross Gamingは1勝を挙げたが、第5試合にまでは持ち込めなかった。

3-1というスコアは4つの別々の試合を表す。GAMがそのうち3試合を制し、Deep Cross Gamingが1試合を制した。第4試合がGAMに必要な3勝目をもたらした。

試合情報結果
最終スコアGAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming
トーナメントステージLCPスイス進出ラウンド
最優秀選手Taki
予選GAMはプレーオフ進出を決めた

TakiがGAMの動きを統率した

Takiはサポートを担当し、重要な集団戦の前に動きの整理を助けた。彼のビジョン管理により、GAMはより安全に川へ入れるルートを確保した。また、最初のアビリティが使われた後も味方を守れるよう十分近くに留まっていた。

この試合の賞は、シリーズ全体にわたる彼の影響力を評価したものだった。サポートはキル数では目立たないことも多いが、Taki‘の価値はコントロール、保護、そしてレーン間の素早い動きによって示された。

フィアレスドラフトのルールが使用可能チャンピオンを変えた

このトーナメントではベスト・オブ・ファイブのシリーズにハード・フィアレスドラフトのルールが採用された。

チームが選択したチャンピオンは、その後の試合で同じチームが使用できなくなった。そのため、試合が終わるたびに選択肢は狭まっていった。GAMは4つの異なるドラフトでこの制限に対応した。チームは各ラインナップでエンゲージ、保護、ダメージを十分に確保した。Deep Cross Gamingも適応したが、その1勝は完全な逆転にはつながらなかった。Deep Cross Gamingは競争力を維持した。

Deep Cross Gamingが第2ゲームを取ってスコアを1-1とした。GAMは次の2ゲームを連取して応えた。第4ゲームの結果で3-1の勝利が確定した。新しいドラフトごとに、それ以前のゲームで使用されたチャンピオンが除外された。GAMは第3ゲームと第4ゲームで勝利する構成を組み立てた。これらの勝利で必要な3勝目を確保した。

この勝利でGAMは直接プレイオフ進出を決めた

GAMのシリーズ第3ゲームの勝利により、プレイオフステージへの進出が確定した。その枠について後日の計算は不要だった。チームは直接対決の勝利でスイス方式の要件を満たした。Deep Cross Gamingの敗北により、そのLCPシーズンは終了した。チームにはプレイオフやWorld Championshipへの道がなくなった。その結果、シリーズの全ゲームに明確な競争上の価値が生まれた。4ゲームすべてでバージョン26.15が使用された。

4ゲームすべてがパッチ26.15で行われた。シリーズを通して同じ全体的なゲームバランスが適用された一方、フィアレスルールによってチャンピオンの使用可否が変わった。チームはパッチでの強さと残りのドラフト候補を切り分ける必要があった。GAMは複数のチャンピオンが使用不可になった後、異なる組み合わせを用いた。同じドラフトを4回繰り返すことはなかった。最後の2つのラインナップが、出場権を確保する勝利を生み出した。

Deep Cross Gamingの選手たちが肩を並べて立つ
Deep Cross GamingのLeague of Legendsロスターが共に立つ。

GAMは第4ゲームで試合を終わらせた

Deep Cross Gamingのゲーム勝利で一時的に差が縮まった。その後GAMは体勢を立て直し、第4ゲームでシリーズを締めくくった。

Takiの受賞は、その安定性を支えたサポートの働きを評価したものだった。GAMは4ゲームの試練を経てプレイオフに進んだ。Deep Cross Gamingは最後の出場権争いの試合を終えて舞台を去った。

GAMは4ゲームを通してより幅広いチャンピオンプールを使った

ハード・フィアレス・フォーマットにより、それ以前のチャンピオン選択は以降のゲームで使用できなくなった。同じ制限は両チームに個別に適用された。第4ゲームまでに、いくつかの有力チャンピオンは使用不可となっていた。それでもGAMは成功する最終構成を組み上げ、3勝目を挙げた。Deep Cross Gamingは第2ゲームを制してシリーズをタイに戻した。GAMは2連勝で応えた。3-1の結果によりGAMはプレイオフ進出を決め、DCG’sのシーズンは終了した。全4ゲームを終えてTakiがシリーズMVPを受賞した。スイスラウンドは直接的な影響をもたらした。GAMは進出決定戦に臨み、勝利してプレイオフ出場権を確保した。Deep Cross Gamingは最後の予選ルートを使い切り、敗退となった。GAMは4ゲーム中3勝を挙げた。3-1の結果は両チームの立場を直接決定づけた。

GAMはプレイオフ・ブラケットに進出し、一方でDeep Cross Gamingには残された予選試合はない。GAMはシリーズ中盤で1ゲームを落とした後に立て直した。続く2回のドラフトで主導権を取り戻し、プレイオフ進出を完了した。Deep Cross Gamingは最初の3ゲームのうち1つを制した。GAMは4回目のドラフトで応え、進出シリーズを締めくくった。

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