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GAM Esports vence a Deep Cross Gaming e garante presença nos playoffs da LCP

14 de ago. de 2026 4 min de leitura
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GAM Esports vence a Deep Cross Gaming e garante presença nos playoffs da LCP

A GAM Esports derrotou a Deep Cross Gaming 3-1 na fase suíça do Split 3 da LCP. A vitória garantiu o lugar da GAM nos playoffs. A Deep Cross Gaming tornou-se a quarta equipa eliminada tanto dos playoffs como da corrida ao World Championship.

Taki recebeu o prémio de jogador do encontro após guiar a GAM ao longo de quatro jogos. A série usou o formato hard fearless draft no patch 26.15. Cada jogo concluído removeu mais opções de campeões dos drafts seguintes. A GAM completou o seu percurso direto para os playoffs após o quarto jogo.

Três vitórias em jogos garantiram o lugar nos playoffs

As equipas entraram numa série da ronda de avanço com um lugar direto nos playoffs em jogo. A GAM precisava de três vitórias em jogos para completar o encontro. A Deep Cross Gaming conquistou uma vitória, mas não conseguiu forçar um quinto jogo.

Um resultado de 3-1 descreve quatro jogos distintos. A GAM venceu três deles, enquanto a Deep Cross Gaming venceu um. O quarto jogo proporcionou a terceira vitória necessária à GAM.

Informação do encontroResultado
Resultado finalGAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming
Fase do torneioRonda de avanço da fase suíça da LCP
Melhor jogadorTaki
QualificaçãoA GAM qualificou-se para os playoffs

Taki coordenou a movimentação da GAM

Taki jogou de support e ajudou a organizar a movimentação antes das lutas importantes. O seu trabalho de visão deu à GAM rotas mais seguras para o rio. Também permaneceu suficientemente perto para proteger os companheiros de equipa depois de as primeiras habilidades serem usadas.

O prémio do encontro cobriu a sua influência ao longo de toda a série. Os supports contribuem frequentemente sem liderar a tabela de kills. O valor de Taki‘ manifestou-se através do controlo, da proteção e da rápida movimentação entre lanes.

As regras do fearless draft alteraram os campeões disponíveis

O torneio utilizou regras de fearless draft rígidas para a série melhor de cinco.

Os campeões escolhidos por uma equipa ficavam indisponíveis para essa equipa mais tarde no jogo. As opções disponíveis estreitavam-se, portanto, após cada partida concluída. A GAM lidou com essa restrição ao longo de quatro drafts diferentes. A equipa manteve engagement, proteção e dano suficientes em cada composição. Deep Cross Gaming também se adaptou, mas a sua única vitória não se tornou uma reviravolta completa. Deep Cross Gaming manteve-se competitiva.

A Deep Cross Gaming venceu o segundo jogo e fez o resultado ficar 1-1. A GAM respondeu vencendo os dois jogos seguintes. O quarto resultado completou a vitória por 3-1. Cada novo draft removia campeões usados nos jogos anteriores. A GAM construiu composições vencedoras nos jogos três e quatro. Essas vitórias garantiram a terceira vitória necessária.

A vitória colocou a GAM diretamente nos playoffs

A vitória da GAM no terceiro jogo da série confirmou a passagem para a fase de playoffs. Não foi necessário qualquer cálculo posterior para esse lugar. A equipa cumpriu o requisito do Suíço através de uma vitória direta no confronto. A derrota da Deep Cross Gaming pôs fim à sua temporada na LCP. A equipa já não tinha caminho para os playoffs nem para o Campeonato Mundial. Essa consequência deu a cada jogo da série um claro valor competitivo. Os quatro jogos foram disputados na versão 26.15.

Os quatro jogos foram disputados no patch 26.15. O mesmo equilíbrio geral de jogo aplicou-se ao longo de toda a série, enquanto as regras de fearless alteraram o acesso aos campeões. As equipas tiveram de separar a força do patch das suas opções de draft restantes. A GAM usou combinações diferentes depois de vários campeões ficarem indisponíveis. O lado não repetiu um draft quatro vezes. As suas duas últimas composições produziram as vitórias que garantiram a qualificação.

Jogadores da Deep Cross Gaming juntos
O plantel da Deep Cross Gaming de League of Legends mantém-se unido.

A GAM terminou o encontro no quarto jogo

A vitória da Deep Cross Gaming num jogo reduziu brevemente a desvantagem. A GAM recuperou então a sua estrutura e fechou a série durante o quarto jogo.

O prémio de Taki reconheceu o trabalho de support por trás dessa consistência. A GAM avançou para os playoffs após um teste de quatro jogos. A Deep Cross Gaming abandonou o palco após o seu último jogo de qualificação disponível.

A GAM usou um pool de campeões mais amplo ao longo de quatro jogos

O formato hard fearless removeu as seleções de campeões anteriores dos jogos seguintes. A mesma restrição aplicou-se separadamente a ambas as equipas. Ao quarto jogo, vários campeões preferidos estavam indisponíveis. A GAM ainda construiu uma composição final bem-sucedida e completou a sua terceira vitória. A Deep Cross Gaming venceu o segundo jogo e empatou a série. A GAM respondeu com duas vitórias consecutivas. O resultado de 3-1 levou a GAM aos playoffs e terminou a época da DCG. Taki recebeu o prémio da série depois dos quatro jogos. A ronda suíça teve consequências diretas. A GAM entrou numa partida de apuramento e garantiu o lugar nos playoffs ao vencer. A Deep Cross Gaming usou a sua última via de qualificação e saiu após a derrota. A GAM venceu três dos quatro jogos. O resultado de 3-1 decidiu diretamente as posições de ambas as equipas.

A GAM entra agora no quadro dos playoffs, enquanto a Deep Cross Gaming não tem mais nenhuma partida de qualificação. A GAM recuperou depois de ceder um jogo a meio da série. Os dois drafts seguintes restauraram o controlo e completaram a qualificação para os playoffs. A Deep Cross Gaming venceu um dos primeiros três jogos. A GAM respondeu no quarto draft e fechou a série de apuramento.

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