GAM Esports обыгрывают Deep Cross Gaming и выходят в плей-офф LCP

GAM Esports победила Deep Cross Gaming со счётом 3-1 в швейцарской стадии LCP Split 3. Эта победа обеспечила GAM место в плей-офф. Deep Cross Gaming стала четвёртой командой, выбывшей как из плей-офф, так и из борьбы за выход на World Championship.
Taki получил награду игрока матча после того, как провёл GAM через четыре игры. Серия проходила в формате hard fearless draft на патче 26.15. Каждая завершённая игра убирала всё больше вариантов чемпионов из последующих драфтов. GAM завершила свой прямой выход в плей-офф после четвёртой игры.
Три победы в играх обеспечили место в плей-офф
Команды вступили в серию раунда на выбывание, где на кону было прямое место в плей-офф. GAM требовалось три победных игры, чтобы завершить матч. Deep Cross Gaming одержала одну победу, но не смогла довести дело до пятой игры.
Счёт 3-1 описывает четыре отдельные игры. GAM выиграла три из них, а Deep Cross Gaming — одну. Четвёртая игра принесла GAM необходимую третью победу.
| Информация о матче | Итог |
|---|---|
| Итоговый счёт | GAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming |
| Стадия турнира | LCP раунд швейцарской системы на вылет |
| Лучший игрок | Taki |
| Квалификация | GAM квалифицировалась в плей-офф |
Taki координировал передвижения GAM
Taki играл на позиции поддержки и помогал организовывать передвижения перед важными сражениями. Его работа с обзором дала GAM более безопасные пути в реку. Он также оставался достаточно близко, чтобы защитить товарищей по команде после использования первых способностей.
Награда за матч отразила его влияние на всю серию. Игроки на поддержке часто вносят вклад, не возглавляя таблицу убийств. Ценность Taki проявлялась в контроле, защите и быстрых перемещениях между линиями.
Правила fearless draft изменили доступных чемпионов
На турнире использовались жёсткие правила fearless draft для серий до трёх побед.
Чемпионы, выбранные командой, становились недоступны для неё в дальнейшем в этом матче. Доступные варианты сужались после каждой завершённой игры. GAM справились с этим ограничением в четырёх разных драфтах. Команда сохраняла достаточно инициации, защиты и урона в каждом составе. Deep Cross Gaming тоже адаптировались, но их единственная победа не превратилась в полноценный камбэк. Deep Cross Gaming оставались конкурентоспособными.
Deep Cross Gaming взяли вторую игру и сравняли счёт 1-1. GAM ответили победами в следующих двух играх. Четвёртый результат завершил победу 3-1. Каждый новый драфт исключал чемпионов, использованных в предыдущих играх. GAM собрали победные составы в третьей и четвёртой играх. Эти победы обеспечили необходимую третью викторию.
Победа вывела GAM напрямую в плей-офф
Победа GAM в третьей игре серии подтвердила выход в стадию плей-офф. Никаких дополнительных расчётов для этого места не требовалось. Команда выполнила условие Swiss через прямую победу в матче. Поражение Deep Cross Gaming завершило их сезон в LCP. У команды больше не оставалось пути в плей-офф или на World Championship. Это последствие придало каждой игре серии явную соревновательную ценность. Все четыре игры прошли на версии 26.15.
Все четыре игры были сыграны на патче 26.15. Общий игровой баланс сохранялся на протяжении всей серии, тогда как правила fearless меняли доступ к чемпионам. Командам приходилось отделять силу патча от оставшихся вариантов драфта. GAM использовали разные комбинации после того, как несколько чемпионов стали недоступны. Сторона не повторила один драфт четыре раза. Их два финальных состава принесли победы, обеспечившие квалификацию.

GAM завершили матч в четвёртой игре
Победа Deep Cross Gaming в игре ненадолго сократила отставание. Затем GAM восстановили свою структуру и закрыли серию в четвёртой игре.
Награда Taki отметила работу на поддержке, стоявшую за этой стабильностью. GAM вышли в плей-офф после четырёхматчевого испытания. Deep Cross Gaming покинули сцену после последнего доступного матча за квалификацию.
GAM использовали более широкий пул чемпионов за четыре игры
Формат hard fearless исключал прежние выбранные чемпионы из последующих игр. Это ограничение применялось отдельно к обеим командам. К четвёртой игре несколько предпочтительных чемпионов были недоступны. GAM всё равно собрали успешный финальный состав и одержали третью победу. Deep Cross Gaming выиграли вторую игру и сравняли счёт в серии. GAM ответили двумя победами подряд. Результат 3-1 отправил GAM в плей-офф и завершил сезон DCG. Taki получил награду серии после всех четырёх игр. Раунд Swiss имел прямые последствия. GAM вошли в матч за выход и обеспечили себе место в плей-офф победой. Deep Cross Gaming использовали последний путь к квалификации и ушли после поражения. GAM выиграли три игры из четырёх. Результат 3-1 напрямую решил положение обеих команд.
GAM выходит в плей-офф, а у Deep Cross Gaming больше не осталось матчей за выход дальше. GAM восстановилась после поражения в одной игре в середине серии. Следующие два драфта вернули контроль и завершили выход в плей-офф. Deep Cross Gaming выиграла одну из первых трёх игр. GAM ответила в четвёртом драфте и закрыла серию за выход дальше.



