GAM Esports bat Deep Cross Gaming et se qualifie pour les playoffs du LCP

GAM Esports a battu Deep Cross Gaming 3-1 lors de la phase suisse du LCP Split 3. La victoire a assuré la place de GAM en playoffs. Deep Cross Gaming est devenu la quatrième équipe éliminée à la fois des playoffs et de la course au World Championship.
Taki a reçu le titre de joueur du match après avoir guidé GAM sur quatre parties. La série s’est jouée au format hard fearless draft sur le patch 26.15. Chaque partie terminée a retiré davantage d’options de champions des drafts suivants. GAM a bouclé sa qualification directe en playoffs après la quatrième partie.
Trois victoires de partie ont assuré la place en playoffs
Les équipes sont entrées dans une série du tour d’accession avec une place directe en playoffs à la clé. GAM avait besoin de trois victoires de partie pour terminer le match. Deep Cross Gaming a obtenu une victoire mais n’a pas pu forcer une cinquième partie.
Un score de 3-1 décrit quatre parties distinctes. GAM en a remporté trois, tandis que Deep Cross Gaming en a gagné une. La quatrième partie a fourni à GAM sa troisième victoire requise.
| Informations sur le match | Résultat |
|---|---|
| Score final | GAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming |
| Phase du tournoi | Tour d’accession suisse du LCP |
| Meilleur joueur | Taki |
| Qualification | GAM s’est qualifié pour les playoffs |
Taki a coordonné les déplacements de GAM
Taki a joué support et a aidé à organiser les déplacements avant les combats importants. Son travail de vision a offert à GAM des chemins plus sûrs vers la rivière. Il est aussi resté suffisamment proche pour protéger ses coéquipiers après l’utilisation des premières compétences.
Le titre de joueur du match récompense son influence sur toute la série. Les joueurs support contribuent souvent sans être en tête du tableau des kills. La valeur de Taki‘s s’est manifestée par le contrôle, la protection et les déplacements rapides entre les lanes.
Les règles du fearless draft ont modifié les champions disponibles
Le tournoi a appliqué des règles strictes de fearless draft pour la série au meilleur des cinq.
Les champions sélectionnés par une équipe devenaient indisponibles pour cette équipe plus tard dans le match. Les choix disponibles se réduisaient donc après chaque partie terminée. GAM a géré cette restriction sur quatre drafts différents. L'équipe a conservé suffisamment d'engagement, de protection et de dégâts dans chaque composition. Deep Cross Gaming s'est également adapté, mais sa seule victoire n'a pas suffi à renverser complètement la situation. Deep Cross Gaming est resté compétitif.
Deep Cross Gaming a remporté la deuxième partie et ramené le score à 1-1. GAM a répondu en remportant les deux parties suivantes. Le quatrième résultat a scellé la victoire 3-1. Chaque nouveau draft retirait les champions utilisés lors des parties précédentes. GAM a construit des compositions victorieuses lors des parties trois et quatre. Ces victoires ont assuré la troisième victoire requise.
La victoire a envoyé GAM directement en playoffs
La victoire de GAM lors de la troisième partie de la série a confirmé sa qualification pour la phase de playoffs. Aucun calcul ultérieur n'était nécessaire pour cette place. L'équipe a rempli le critère du format suisse grâce à une victoire directe en match. La défaite de Deep Cross Gaming a mis fin à sa saison en LCP. L'équipe n'avait plus de voie vers les playoffs ni vers le Championnat du monde. Cette conséquence a donné à chaque partie de la série une véritable valeur compétitive. Les quatre parties se sont jouées sur la version 26.15.
Les quatre parties ont été jouées sur le patch 26.15. Le même équilibre général du jeu s'appliquait tout au long de la série, tandis que les règles du fearless draft modifiaient l'accès aux champions. Les équipes ont dû distinguer la force du patch de leurs options de draft restantes. GAM a utilisé différentes combinaisons après que plusieurs champions sont devenus indisponibles. L'équipe n'a pas répété un seul draft quatre fois. Ses deux dernières compositions ont produit les victoires qui ont assuré la qualification.

GAM a terminé le match lors de la quatrième partie
La victoire de Deep Cross Gaming lors de cette partie a brièvement réduit l'écart. GAM a ensuite retrouvé sa structure et a clos la série lors de la quatrième partie.
La récompense de Taki a salué le travail de support derrière cette constance. GAM s'est qualifié pour les playoffs après un test de quatre parties. Deep Cross Gaming a quitté la scène après son dernier match de qualification disponible.
GAM a utilisé un pool de champions plus large sur quatre parties
Le format sans peur et audacieux a supprimé les sélections de champions précédentes des parties suivantes. La même restriction s'appliquait séparément aux deux équipes. À la quatrième partie, plusieurs champions préférés étaient indisponibles. GAM a tout de même construit une composition finale réussie et a décroché sa troisième victoire. Deep Cross Gaming a remporté la deuxième partie et a égalisé la série. GAM a répondu par deux victoires consécutives. Le résultat 3-1 a envoyé GAM en playoffs et a mis fin à la saison de DCG. Taki a reçu le prix de la série après les quatre parties. Le rond suisse a eu des conséquences directes. GAM est entré dans un match d'avancement et a sécurisé sa place en playoffs en gagnant. Deep Cross Gaming a utilisé sa dernière voie de qualification et est sorti après la défaite. GAM a gagné trois des quatre parties. Le résultat 3-1 a directement décidé de la position des deux équipes.
GAM entre maintenant dans le tableau des playoffs, tandis que Deep Cross Gaming n'a plus de match de qualification. GAM s'est repris après avoir concédé une partie au milieu de la série. Les deux drafts suivants ont rétabli le contrôle et ont complété la qualification en playoffs. Deep Cross Gaming a gagné une des trois premières parties. GAM a répondu dans le quatrième draft et a clos la série d'avancement.



