GAM Esports slo Deep Cross Gaming og når LCP-sluttspillet

GAM Esports slo Deep Cross Gaming 3-1 i LCP Split 3 Swiss stage. Seieren sikret GAM’s plass i sluttspillet. Deep Cross Gaming ble det fjerde laget som ble eliminert fra både sluttspillet og fra muligheten til World Championship.
Taki fikk prisen som kampens spiller etter å ha ledet GAM gjennom fire kamper. Serien brukte det harde fearless draft-formatet på patch 26.15. Hver fullførte kamp fjernet flere championvalg fra senere drafts. GAM fullførte sin direkte vei til sluttspillet etter kamp fire.
Tre kampseire sikret sluttspillplassen
Lagene gikk inn i en avansementrunde-serie med en direkte sluttspillplass tilgjengelig. GAM trengte tre kampseire for å fullføre matchen. Deep Cross Gaming tok én seier, men klarte ikke å tvinge frem en femte kamp.
En 3-1-score beskriver fire separate kamper. GAM vant tre av dem, mens Deep Cross Gaming vant én. Den fjerde kampen ga GAM’s nødvendige tredje seier.
| Matchinformasjon | Resultat |
|---|---|
| Sluttresultat | GAM Esports 3-1 Deep Cross Gaming |
| Turneringsfase | LCP Swiss avansementrunde |
| Beste spiller | Taki |
| Kvalifisering | GAM kvalifiserte seg til sluttspillet |
Taki koordinerte GAM’s bevegelser
Taki spilte support og hjalp med å organisere bevegelse før viktige kamper. Hans visjonsarbeid ga GAM tryggere ruter inn i elven. Han holdt seg også nær nok til å beskytte lagkameratene etter at de første evnene var brukt.
Kampens pris dekket hans innflytelse gjennom hele serien. Support-spillere bidrar ofte uten å lede kill-tabellen. Taki‘s verdi viste seg gjennom kontroll, beskyttelse og rask bevegelse mellom lanes.
Fearless draft-regler endret champions som var tilgjengelige
Turneringen brukte hard fearless draft-regler for best-of-five-serien.
Champions valgt av et lag ble utilgjengelige for det laget senere i kampen. De tilgjengelige valgene ble derfor snevrere etter hver fullførte kamp. GAM håndterte den begrensningen gjennom fire ulike drafts. Laget beholdt nok engagement, beskyttelse og skade i hver oppstilling. Deep Cross Gaming tilpasset seg også, men seieren deres ble ikke et fullstendig comeback. Deep Cross Gaming forble konkurransedyktige.
Deep Cross Gaming tok kamp to og gjorde stillingen 1-1. GAM svarte med å ta de neste to kampene. Det fjerde resultatet fullførte 3-1-seieren. Hver nye draft fjernet champions som ble brukt i tidligere kamper. GAM bygde vinnende komposisjoner i kamp tre og fire. De seirene sikret den nødvendige tredje seieren.
Seieren sendte GAM direkte til playoffs
GAMs tredje kampseier i serien bekreftet avansement til playoffstadiet. Ingen senere beregning var nødvendig for den plassen. Laget oppfylte Swiss-kravet gjennom en direkte kampseier. Deep Cross Gamings tap avsluttet deres LCP-sesong. Laget hadde ikke lenger en vei til playoffs eller World Championship. Den konsekvensen ga hver kamp i serien klar konkurranseverdi. Alle fire kampene ble spilt på versjon 26.15.
Alle fire kampene ble spilt på patch 26.15. Den samme generelle spillbalansen gjaldt gjennom hele serien, mens fearless-regler endret championtilgang. Lag måtte skille patchstyrke fra sine gjenværende draftvalg. GAM brukte forskjellige kombinasjoner etter at flere champions ble utilgjengelige. Siden gjentok ikke én draft fire ganger. De to siste oppstillingene produserte seirene som sikret kvalifiseringen.

GAM avsluttet kampen i kamp fire
Deep Cross Gamings kampseier reduserte underskuddet kortvarig. GAM gjenopprettet deretter strukturen og avsluttet serien i den fjerde kampen.
Takis pris anerkjente støttearbeidet bak den konsistensen. GAM avanserte til playoffs etter en fire-kamps test. Deep Cross Gaming forlot scenen etter sin siste tilgjengelige kvalifiseringskamp.
GAM brukte en bredere championpool gjennom fire kamper
Det harde, fryktløse formatet fjernet tidligere championvalg fra senere kamper. Den samme begrensningen gjaldt separat for begge lag. Inn mot kamp fire var flere foretrukne championer utilgjengelige. GAM bygde likevel en vellykket sluttkomposisjon og fullførte sin tredje seier. Deep Cross Gaming vant den andre kampen og utlignet serien. GAM svarte med to seire på rad. Resultatet 3-1 sendte GAM til sluttspillet og avsluttet DCG’s sesong. Taki mottok seriens pris etter alle fire kampene. Sveitserrunden hadde direkte konsekvenser. GAM gikk inn i en avansementskamp og sikret sluttspillplassen ved å vinne. Deep Cross Gaming brukte sin siste kvalifiseringsvei og forlot turneringen etter tapet. GAM vant tre av fire kamper. Resultatet 3-1 avgjorde direkte begge lagenes posisjoner.
GAM går nå inn i sluttspilltreet, mens Deep Cross Gaming ikke har flere kvalifiseringskamper igjen. GAM kom tilbake etter å ha avgitt én kamp midt i serien. De to neste draftene gjenopprettet kontrollen og fullførte sluttspillkvalifiseringen. Deep Cross Gaming vant én av de tre første kampene. GAM svarte i den fjerde draften og avsluttet avansementsserien.



