Historia Amumu
Nikt nie opowiada historii Amumu dwa razy tak samo, i w sumie o to chodzi. Mówi się, że jest samotną, żałobną postacią ze starożytnej Shurima, wędrującą po świecie w poszukiwaniu jedynego przyjaciela, choć przyjaźń to jedyna rzecz, której nigdy nie dane mu zatrzymać.
Klątwa działa poprzez kontakt: jego dotyk przynosi śmierć, jego uczucie przynosi zgubę, więc każda próba zbliżenia kończy się tak, jak zawsze. Ci, którzy twierdzą, że naprawdę go widzieli, opisują coś bliższego małemu, owiniętemu trupowi niż człowiekowi, wlokącemu bandaże, które zdają się nigdy nie rozwijać. Bandage Toss przyciąga go do celu, który naznaczył, ogłuszając go przy trafieniu, a Despair wysysa zdrowie ze wszystkiego w pobliżu samą jego obecnością, odświeżając tę samą utrzymującą się Klątwę, którą nakładają jego podstawowe ataki. Tantrum pozwala mu na stałe zignorować część otrzymywanych obrażeń fizycznych i odbić je na zewnątrz, a każde trafienie w niego skraca czas oczekiwania na kolejne użycie, podczas gdy Curse of the Sad Mummy wiąże całą grupę tymi samymi bandażami, które go definiują, jakby samotność była zaraźliwa, a wszyscy w pobliżu właśnie stali się częścią jego historii, czy tego chcieli, czy nie.
Pokolenia opowieści, pieśni i folkloru nawarstwiły się na pierwotną historię tak bardzo, że oddzielenie faktów od wymysłu nie jest już naprawdę możliwe, co pasuje do postaci, której cała natura opiera się na rzeczach, do których nikt nie może się zbliżyć na tyle, by je zweryfikować. Dzieli to pochodzenie z pogrzebanym imperium Shurima, samym w połowie legendą, a w połowie historią, oraz z innymi shurimskimi postaciami, takimi jak Azir i Akshan, których historie są równie splątane w tym samym piasku — każda z nich to inny rodzaj półprawdy, którą pustynia trzyma w ukryciu od bardzo dawna.
Galeria Sztuka Amumu


