Historia Azira
Przerwane panowanie
Na długo, zanim pustynia Shurima pochłonęła własne miasta, Azir rządził jako śmiertelny cesarz u szczytu potęgi, tak blisko nieśmiertelności, że niemal mógł jej dotknąć. Ta bliskość okazała się zgubna: w samym momencie największego triumfu został zdradzony i zabity, a jego ambicje skończyły się wraz z nim.
Powrót z piasków
Minęły tysiąclecia, zanim Azir powstał ponownie, nie jako człowiek, którym był, lecz jako istota Wyniesiona dźwigająca ciężar tamtej epoki. Jego pogrzebana stolica wynurzyła się z piasku razem z nim, a wraz z nią pojawił się jeden cel: odbudować Shurima w imperium, którym kiedyś była, tym razem z boskim wojownikiem na czele, a nie śmiertelnym władcą, którego można było powalić.
Azir swoim zestawem umiejętności zamienia te ambicje w obecność na polu bitwy opartą na rozkazach, a nie bezpośredniej sile. Shurima’s Legacy pozwala mu wezwać Dysk Słońca z wraku wież, sojuszniczych lub wrogich. Conquering Sands pcha każdego Sand Soldiera, którym dysponuje, w stronę danego miejsca, spowalniając i raniąc wszystko, co napotka na drodze. Arise! przyzywa żołnierza, by walczył w jego miejsce, wydłużając jego zasięg ataku przez zastępcę, a nie własne ostrze. Shifting Sands daje mu tarczę i ciska nim do boku żołnierza, przygotowując nowego, jeśli trafi w wrogiego championa. Emperor’s Divide, jego ultimate, wznosi mur żołnierzy, który rusza naprzód i odrzuca wrogów — narzędzie obronne w równym stopniu co ofensywne. Inni władcy i pozostałości dawnych imperiów, jak Nasus, dzielą długi cień Shurima, choć droga Azira z powrotem do władzy prowadzi przez tron, którego nigdy nie dane mu było zatrzymać.
Grany dziś jako hybrydowa postać mid-lane lub marksman, Azir zamienia Manę w zestaw umiejętności zbudowany w całości wokół żołnierzy, a nie własnego ostrza — styl, który odróżnia go od rówieśników z jego ery w historii Shurima, w tym Naafiri i K’Sante, ukształtowanych na swój sposób przez to samo pustynne imperium.
GaleriaAzir Grafiki


