

Zac kontra Warwick Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Zestaw umiejętności Warwick’a jest napisany wokół progów zdrowia, co jest dokładnie tym, z czym Zac nie powinien mieć do czynienia. Eternal Hunger leczy przy każdym ataku poniżej 50% zdrowia i leczy mocniej poniżej 25%, Blood Hunt daje szybkość ruchu w kierunku i szybkość ataków przeciwko każdemu poniżej połowy zdrowia, a Jaws of the Beast zadaje obrażenia na podstawie maksymalnego zdrowia celu, lecząc za tyle, ile zada. 2 538 zdrowia Zac na 18. poziomie to większa liczba do ugryzienia, a nie bezpieczniejsza. Patch 16.13.1 odzwierciedla to na poziomie 45,8% w 369 grach, ocena Hard.
Obrażenia procentowe działają w obie strony. Unstable Matter zamienia część maksymalnego zdrowia wroga na obrażenia magiczne, a 2 303 na 18. poziomie u Warwick‘a to mniejsza pula. Problemem jest czas trwania: Infinite Duress unieruchamia na 1,5 sekundy, wystarczająco długo, by wyeliminować Zac z walki bez pomocy Cell Division, a Primal Howl dodaje 2,5 sekundy redukcji obrażeń, co osłabia okno tworzone przez Let’s Bounce!.
Wybór przedmiotów jest wyjątkowo jasny. Warwick zadaje obrażenia fizyczne przy 65 bazowych obrażeń ataku, więcej z całej dwójki, więc komponenty na pancerz są przed wszystkim innym. Magiczne obrażenia Zac napotykają 32 odporności na magię u championa, który ma niewiele powodów, by ją zwiększać. Bazowa szybkość ruchu nieznacznie sprzyja Zac — 340 do 335, ale tylko poza Blood Hunt. Walka obok ściany dającej Elastic Slingshot kąt ucieczki jest warta więcej niż jakakolwiek wymiana wygrana przy pełnym zdrowiu.
FAQ
Nie — obecne dane wskazują na counter matchup: Warwick ma statystyczną przewagę. Zac wygrywa 45,8% zarejestrowanych gier.
45,8% z perspektywy Zac, zmierzone na patchu 16.13.1.
369 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Zac — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — znajduje się na stronie build Zac.