

Counter Pick de Zac contra Warwick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
O kit do Warwick está construído em torno de limiares de vida, que é precisamente a pior coisa que o Zac pode enfrentar. Eternal Hunger cura em cada ataque abaixo de 50% de vida e cura mais abaixo de 25%, Blood Hunt concede velocidade de movimento em direção a e velocidade de ataque contra qualquer alvo com menos de metade da vida, e Jaws of the Beast causa dano com base na vida máxima do alvo enquanto cura pelo que causa. Os 2 538 de vida do Zac ao nível 18 são um número maior para morder, não um mais seguro. O patch 16.13.1 reflete isso em 45,8% em 369 jogos, classificado como Difícil.
O dano percentual funciona nos dois sentidos. Unstable Matter converte parte da vida máxima de um inimigo em dano mágico, e os 2 303 do Warwick ao nível 18 são a reserva menor. O problema é a duração: Infinite Duress suprime durante 1,5 segundos, tempo suficiente para retirar o Zac de um combate sem qualquer ajuda da Cell Division, e Primal Howl acrescenta 2,5 segundos de redução de dano que amortecem a janela criada pelo Let’s Bounce!.
As escolhas de itens são invulgarmente claras. O Warwick causa dano físico com 65 de dano de ataque base, o mais alto dos dois, por isso os componentes de armadura vêm antes de tudo o resto. O output mágico do Zac encontra 32 de resistência mágica num campeão com poucas razões para a aumentar. A velocidade de movimento base favorece ligeiramente o Zac, 340 contra 335, mas apenas fora do Blood Hunt. Lutar junto a uma parede que deixe o Elastic Slingshot com um ângulo de fuga vale mais do que qualquer troca ganha com a vida cheia.
FAQ
Não — os dados atuais marcam isto como um counter matchup: o Warwick tem a vantagem estatística. O Zac vence 45,8% dos jogos registados.
45,8% na perspetiva do Zac, medido no patch 16.13.1.
369 jogos ranqueados no rank Esmeralda e acima, em todas as regiões.
A build atual do Zac — itens, runas e ordem de habilidades do mesmo conjunto de dados — está na página de build do Zac.