

Kontrujący wybór Zac vs Kindred
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Różnica 325 jednostek w zasięgu ataku kształtuje tu każdą wymianę. Kindred walczy na 500 jednostkach, podczas gdy Zac sięga 175, więc musi wydać Elastic Slingshot albo po prostu podejść, zanim Unstable Matter, jego magiczne obrażenia od procentowego maksymalnego zdrowia, zrobi cokolwiek. Zapisy z patcha 16.13.1 dają Zacowi 42,2% w 315 grach, co czyni go przegrywającą stroną, a starcie Trudnym.
Mark of the Kindred pogłębia problem. Ukończone Łowy na stałe wzmacniają jej podstawowe umiejętności, więc każdy obóz, który Zac oddaje, to postęp, który ona zachowuje. Mounting Dread spowalnia cel i po dwóch kolejnych atakach zamienia się w skok Wilka, karząc 340 podstawowej prędkości ruchu Zaca w momencie, gdy ten się zaangażuje. Lamb’s Respite to większy zwrot, ponieważ strefa, w której nikt nie może zginąć, usuwa okno na burst, które ma stworzyć Let’s Bounce!.
Typy obrażeń popychają itemizację w przeciwnych kierunkach. Kindred zadaje obrażenia fizyczne, więc pancerz Zaca, 33 na 1. poziomie i 112,9 na 18. poziomie, waży więcej niż jego 32 odporności na magię, a wczesne elementy pancerza łagodzą schemat Dance of Arrows. Jego własne obrażenia są magiczne, co oznacza, że pojedynczy przedmiot na odporność na magię u Kindred daje więcej niż zwykły zakup strzelca. Pula zdrowia 685 rosnąca do 2 538 utrzymuje się w długich walkach, ale tylko wtedy, gdy bloby z Cell Division są ponownie wchłaniane, a nie porzucane na ziemi.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Kindred ma statystyczną przewagę. Zac wygrywa 42,2% zarejestrowanych gier.
42,2% z perspektywy Zaca, zmierzone na patchu 16.13.1.
315 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny build Zac — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — znajduje się na stronie build Zac.