

Zac mot Warwick Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Warwick’s kit er skrevet rundt helseterskler, noe som er nøyaktig det motsatte av hva Zac bør møte. Eternal Hunger healer på hvert angrep under 50 % helse og healer mer under 25 %, Blood Hunt gir bevegelseshastighet mot og angrepshastighet mot alle under halv helse, og Jaws of the Beast gjør skade basert på målets maksimale helse mens den healer for det den gjør. Zac’s 2 538 helse på nivå 18 er et større tall å bite i, ikke et tryggere et. Patch 16.13.1 gjenspeiler dette på 45,8 % over 369 kamper, gradert Hard.
Prosentskade går begge veier. Unstable Matter konverterer en del av en fiendes maksimale helse til magisk skade, og Warwick‘s 2 303 på nivå 18 er den minste poolen. Problemet er varighet: Infinite Duress suppresser i 1,5 sekunder, lenge nok til å fjerne Zac fra en kamp uten hjelp fra Cell Division, og Primal Howl legger til 2,5 sekunder med skadereduksjon som sløver vinduet Let’s Bounce! skaper.
Gjenstandsvalgene er uvanlig klare. Warwick gjør fysisk skade bak 65 grunnangrepskade, den høyeste av de to, så armor-komponenter kommer før alt annet. Zac’s magiske output møter 32 magic resist på en champion med liten grunn til å øke det. Grunnbevegelseshastighet favoriserer Zac litt, 340 mot 335, men bare utenfor Blood Hunt. Å kjempe ved siden av en vegg som gir Elastic Slingshot en fluktvei er verdt mer enn noen trade vunnet på full helse.
FAQ
Nei — nåværende data markerer dette som en counter-matchup: Warwick har den statistiske fordelen. Zac vinner 45,8 % av de registrerte kampene.
45,8 % fra Zacs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
369 rangerte kamper i Emerald-rang og over, i alle regioner.
Den nåværende Zac-builden — items, runer og ferdighetsrekkefølge fra samme datasett — er på Zac build-siden.