

Zac vs Warwick Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Warwick’s kit är skrivet kring hälsotrösklar, vilket är precis fel sak för Zac att möta. Eternal Hunger helar på varje attack under 50% hälsa och helar mer under 25%, Blood Hunt ger rörelsehastighet mot och attackhastighet mot alla under halv hälsa, och Jaws of the Beast gör skada baserat på målets maximala hälsa samtidigt som den helar för vad den gör. Zac’s 2 538 hälsa på nivå 18 är ett större nummer att bita i, inte ett säkrare. Patch 16.13.1 återspeglar det vid 45,8% över 369 matcher, betygsatt Hard.
Procentuell skada går åt båda hållen. Unstable Matter omvandlar en del av en fiendes maximala hälsa till magisk skada, och Warwick‘s 2 303 på nivå 18 är den mindre poolen. Problemet är varaktighet: Infinite Duress suppressar i 1,5 sekunder, tillräckligt länge för att avlägsna Zac från en fight utan hjälp från Cell Division, och Primal Howl lägger till 2,5 sekunders skadereduktion som trubbar av fönstret Let’s Bounce! skapar.
Itemvalen är ovanligt tydliga. Warwick gör fysisk skada bakom 65 basattackskada, den högre av de två, så armour-komponenter kommer före allt annat. Zac’s magiska output möter 32 magic resist på en champion med liten anledning att öka den. Basrörelsehastigheten gynnar Zac något med 340 mot 335, men bara utanför Blood Hunt. Att slåss bredvid en vägg som lämnar Elastic Slingshot en flyktvinkel är värt mer än någon trade vunnen vid full hälsa.
FAQ
Nej – nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Warwick har det statistiska övertaget. Zac vinner 45,8 % av de registrerade matcherna.
45,8 % ur Zacs perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
369 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Zac-builden — items, runor och förmågeordning från samma datamängd — finns på sidan Zac-build.