

Zac vs Kindred Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Een verschil van 325 eenheden in attack range bepaalt elke uitwisseling hier. Kindred vecht op 500 eenheden, terwijl Zac 175 bereikt, dus hij moet Elastic Slingshot gebruiken of gewoon naar voren lopen voordat Unstable Matter, zijn magic damage op basis van maximaal percentage health, überhaupt iets doet. Patch 16.13.1 registreert Zac op 42,2% over 315 games, wat hem als de verliezende partij markeert en de confrontatie als Hard.
Mark of the Kindred verergert het probleem. Voltooide Hunts versterken haar basisvaardigheden permanent, dus elk kamp dat Zac opgeeft is vooruitgang die zij behoudt. Mounting Dread vertraagt zijn doelwit en verandert na nog twee aanvallen in een Wolf-aanval, wat de 340 base move speed van Zac bestraft op het moment dat hij toezegt. Lamb’s Respite is de grotere swing, want een zone waar niets kan sterven wist het burstvenster uit dat Let’s Bounce! bedoeld is om te creëren.
Schadetypes duwen itemisatie in tegengestelde richtingen. Kindred deelt fysieke schade, dus Zac‘s armor, 33 op niveau 1 en 112,9 op niveau 18, weegt zwaarder dan zijn 32 magic resist, en vroege armor-componenten verzachten het Dance of Arrows-patroon. Zijn eigen output is magic, wat betekent dat één magic resist-item op Kindred meer oplevert dan de gebruikelijke marksman-aankoop. Een healthpool van 685 die stijgt naar 2.538 houdt stand in lange gevechten, maar alleen wanneer Cell Division-blobs opnieuw worden opgenomen in plaats van op de grond achtergelaten.
FAQ
Nee — de huidige data markeert dit als een counter-matchup: Kindred heeft het statistische voordeel. Zac wint 42,2% van de geregistreerde games.
42,2% vanuit Zac's perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
315 ranked games op Emerald-rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Zac build — items, runen en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Zac buildpagina.