

Zac mod Kindred Counter Pick
Matchup-oversigt
Hvad dataen betyder
Et gab på 325 enheder i attack range former hver eneste udveksling her. Kindred kæmper på 500 enheder, mens Zac når 175, så han skal bruge Elastic Slingshot eller bare gå fremad, før Unstable Matter, hans procentvise maksimale liv magic damage, overhovedet gør noget. Patch 16.13.1-registreringer placerer Zac på 42,2% over 315 kampe, hvilket markerer ham som den tabende side og sammenstødet som Hard.
Mark of the Kindred forværrer problemet. Fuldførte Hunts styrker permanent hendes basic abilities, så hver camp Zac afgiver, er fremskridt, hun beholder. Mounting Dread slower sit target og omdannes til et Wolf-pounce efter yderligere to angreb, hvilket straffer Zacs 340 base move speed i det øjeblik, han committer. Lamb's Respite er den større swing, da en zone, hvor intet kan dø, sletter det burst-vindue, Let's Bounce! er ment at skabe.
Damage-typer presser itemisering i modsatte retninger. Kindred gør fysisk damage, så Zacs armour, 33 ved level 1 og 112,9 ved level 18, vejer tungere end hans 32 magic resist, og tidlige armour-komponenter bløder Dance of Arrows-mønstret op. Hans egen output er magic, hvilket betyder, at et enkelt magic resist-item på Kindred giver mere igen end det sædvanlige marksman-køb. En health pool på 685, der stiger til 2.538, holder i lange kampe, men kun når Cell Division-blobs genabsorberes i stedet for at blive efterladt på jorden.
FAQ
Nej — aktuelle data markerer dette som en counter-matchup: Kindred har den statistiske fordel. Zac vinder 42,2 % af de registrerede kampe.
42,2 % fra Zacs perspektiv, målt på patch 16.13.1.
315 ranked-kampe ved Emerald-rang og derover, på tværs af alle regioner.
Det aktuelle Zac-build — items, runer og skill-rækkefølge fra samme datasæt — er på Zac-buildsiden.