

Zac vs Kindred カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
攻撃範囲の325ユニット差が、ここでのすべてのやり取りを決定づける。Kindredは500ユニットで戦う一方、Zacの射程は175しかないため、彼はUnstable Matter(最大体力の割合マジックダメージ)が機能する前に、Elastic Slingshotを使うか、単純に前進しなければならない。パッチ16.13.1の記録ではZacは315試合で42.2%であり、敗者側かつこの対面はHardとマークされている。
Mark of the Kindredが問題をさらに悪化させる。完了したHuntは彼女の基本アビリティを永続的に強化するため、Zacが譲るすべてのキャンプは彼女が保持する進歩となる。Mounting Dreadは対象をスローにし、さらに2回の攻撃後にWolfの飛びかかりへと変化し、Zacがコミットした瞬間に彼の基本移動速度340を罰する。Lamb’s Respiteはより大きな転換点であり、何も死なないゾーンはLet’s Bounce!が生み出すはずのバーストウィンドウを消し去る。
ダメージタイプがアイテムビルドを逆方向に押しやります。Kindredは物理ダメージを与えるため、Zacのアーマー(レベル1で33、レベル18で112.9)は、魔法耐性32よりも重要で、序盤のアーマーアイテムはDance of Arrowsのパターンを和らげます。彼自身の攻撃は魔法なので、Kindredに魔法耐性アイテムを1つ積むだけで、通常のマークスマンの購入アイテム以上の見返りがあります。体力プールは685から2,538に増加し、長期戦に耐えますが、それはCell Divisionのブロブが地面に放置されず回収された場合に限ります。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれをカウンターマッチアップと位置づけています:Kindredが統計的に優位です。Zacは記録されたゲームの42.2%を勝利しています。
Zac視点で42.2%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンにわたる315試合のランク戦。
現在のZacビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はZacビルドページにあります。