

Zac vs Kindred Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
En skillnad på 325 enheter i attack range formar varje utbyte här. Kindred slåss på 500 enheter medan Zac når 175, så han måste spendera Elastic Slingshot eller helt enkelt gå framåt innan Unstable Matter, hans magiska skada baserad på procent av maxhälsa, gör någonting alls. Patch 16.13.1 visar Zac på 42,2 % över 315 matcher, vilket markerar honom som den förlorande sidan och drabbningen som Hard.
Mark of the Kindred förvärrar problemet. Slutförda Hunts förstärker permanent hennes grundförmågor, så varje camp Zac ger upp är framsteg hon behåller. Mounting Dread slowar sitt mål och omvandlas till ett Wolf-anfall efter ytterligare två attacker, vilket straffar Zacs basrörelsehastighet på 340 i samma stund han committar. Lamb’s Respite är den större svängen, eftersom en zon där ingenting kan dö raderar det burstfönster Let’s Bounce! är tänkt att skapa.
Skadetyper driver itemisering i motsatta riktningar. Kindred gör fysisk skada, så Zac‘s rustning, 33 vid nivå 1 och 112,9 vid nivå 18, väger tyngre än hans 32 magiresist, och tidiga rustningskomponenter mjukar upp Dance of Arrows-mönstret. Hans egen output är magisk, vilket innebär att ett enda magiresist-föremål på Kindred ger mer tillbaka än det vanliga marksman-köpet. En hälsopool på 685 som stiger till 2 538 håller i långa fighter, men bara när Cell Division-blobbar återabsorberas istället för att lämnas kvar på marken.
FAQ
Nej — aktuell data markerar detta som en counter-matchup: Kindred har det statistiska övertaget. Zac vinner 42,2% av de registrerade matcherna.
42,2% ur Zacs perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
315 rankade matcher på Emerald-rank och högre, i alla regioner.
Den aktuella Zac-builden — items, runor och förmågeordning från samma datamängd — finns på sidan Zac-build.