

Контр-пик Zac против Kindred
Итоги матчапа
Что означают данные
Разрыв в 325 единиц дистанции атаки определяет каждую стычку здесь. Kindred бьёт с 500 единиц, тогда как Zac достаёт лишь на 175, поэтому ему приходится тратить Elastic Slingshot или просто идти вперёд, прежде чем Unstable Matter, его магический урон в процентах от максимального здоровья, вообще что-то сделает. Данные патча 16.13.1 фиксируют Zac на уровне 42,2% за 315 игр, что делает его проигрывающей стороной, а противостояние — сложным.
Mark of the Kindred только усугубляет ситуацию. Завершённые Hunts навсегда усиливают её базовые способности, поэтому каждый лагерь, который уступает Zac, — это прогресс, который она сохраняет. Mounting Dread замедляет цель и превращается в прыжок Wolf после ещё двух атак, наказывая базовую скорость передвижения Zac в 340 в тот самый момент, когда он ввязывается. Lamb’s Respite — куда более серьёзный козырь, поскольку зона, где никто не может умереть, стирает окно бурста, которое призван создать Let’s Bounce!
Типы урона тянут сборку предметов в противоположные стороны. Kindred наносит физический урон, поэтому броня Zac, 33 на 1-м уровне и 112,9 на 18-м, весит больше, чем его 32 магического сопротивления, и ранние компоненты на броню смягчают схему Dance of Arrows. Его собственный урон магический, а значит, один предмет на магическое сопротивление у Kindred окупается лучше обычной покупки для стрелка. Запас здоровья в 685, растущий до 2538, выдерживает затяжные драки, но только когда блобы Cell Division подбираются обратно, а не остаются лежать на земле.
FAQ
Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: у Kindred статистическое преимущество. Zac побеждает в 42,2% записанных игр.
42,2% с точки зрения Зака, замерено на патче 16.13.1.
315 рейтинговых игр на ранге Emerald и выше, во всех регионах.
Текущая сборка Zac — предметы, руны и порядок прокачки способностей из того же набора данных — находится на странице сборки Zac.