

Zac vs Kindred Counter Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Ein Unterschied von 325 Einheiten in der Angriffsreichweite prägt hier jeden Schlagabtausch. Kindred kämpft auf 500 Einheiten, während Zac 175 erreicht, also muss er Elastic Slingshot ausgeben oder einfach nach vorne laufen, bevor Unstable Matter, sein magischer Schaden nach maximalem Leben in Prozent, überhaupt etwas bewirkt. Patch 16.13.1 verzeichnet Zac mit 42,2 % über 315 Spiele, was ihn als die verlierende Seite und den Clash als Hard markiert.
Mark of the Kindred verschärft das Problem. Abgeschlossene Jagden stärken ihre Grundfähigkeiten dauerhaft, also ist jedes Camp, das Zac abgibt, Fortschritt, den sie behält. Mounting Dread verlangsamt sein Ziel und wandelt sich nach zwei weiteren Angriffen in einen Wolfssprung um, was die 340 Basis-Bewegungsgeschwindigkeit von Zac bestraft, sobald er sich bindet. Lamb’s Respite ist der größere Umschwung, da eine Zone, in der nichts sterben kann, das Burst-Fenster löscht, das Let’s Bounce! erschaffen soll.
Schadensarten drängen die Itemisierung in entgegengesetzte Richtungen. Kindred verursacht physischen Schaden, daher wiegen Zacs Rüstung – 33 auf Stufe 1 und 112,9 auf Stufe 18 – schwerer als seine 32 Magieresistenz, und frühe Rüstungskomponenten mildern das Muster des Tanzes der Pfeile. Sein eigener Schaden ist magisch, was bedeutet, dass ein einzelner Magieresistenz-Gegenstand auf Kindred mehr bringt als der übliche Marksman-Kauf. Ein Lebenspool von 685, der auf 2.538 steigt, hält in langen Kämpfen stand, aber nur, wenn Zellteilungs-Blobs wieder aufgenommen statt auf dem Boden liegengelassen werden.
FAQ
Nein – die aktuellen Daten kennzeichnen dies als Counter-Matchup: Kindred hat den statistischen Vorteil. Zac gewinnt 42,2 % der aufgezeichneten Spiele.
42,2 % aus Zacs Perspektive, gemessen auf Patch 16.13.1.
315 Ranglistenspiele ab Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Zac-Build – Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz – steht auf der Zac-Buildseite.