랭크 래더 경로
시작의 대장간에서 정상까지 이어지는 열 개의 티어 — 상승의 모든 단계.
LoL 랭크 시스템 작동 방식
모든 랭크 상승의 이면에 있는 요소들 — 변하지 않는 기준으로 설명합니다.
LP vs MMR
솔로/듀오 vs 자유 랭크
두 개의 별도 래더, 두 개의 별도 랭크 — 원하는 무대를 선택하세요.
최상위 랭크
Diamond 이상에서는 디비전이 사라지고 오직 래더만 남습니다.
마스터 정점 진입 다이아몬드 위의 첫 번째 최상위 구간으로, 이때부터 LP 기반 래더가 시작됩니다. Master 보기 →
그랜드마스터 붉은 정예 마스터와 챌린저 사이에 위치한 최상위 에이펙스 티어로, 매일 경쟁이 치열합니다. Grandmaster 보기 →
챌린저 정상 최고 랭크인 League of Legends — 지역별 최상위권만 모인 작은 래더입니다. Challenger 보기 → 정점 티어는 Diamond 위에 위치하며 표준 IV–I 디비전이 없습니다. 경쟁은 래더 기반이 되고, 정확한 기준은 지역과 시즌에 따라 달라질 수 있습니다.
랭크 등반 툴킷
준비를 LP로 바꿔주는 VPEsports의 모든 것.
랭크를 올라가는 방법
래더를 올라가는 확실한 지름길은 없습니다. 하지만 시즌마다 랭크를 올리는 플레이어들 사이에는 신뢰할 수 있는 패턴이 있습니다. 그들은 랭크 게임을 준비와 꾸준함의 조합으로 대합니다. 준비란 챔피언 선택에 들어가기 전에 무엇을 플레이할지, 이번 패치에서 어떻게 빌드하는지, 가장 힘든 상대가 무엇을 원하는지 이미 알고 있는 것을 뜻합니다. 꾸준함이란 결정이 자동화될 때까지 같은 역할과 같은 짧은 챔피언 목록을 플레이하는 것을 뜻합니다.
오른쪽의 등반 경로는 Iron부터 정점 티어까지 모든 랭크에서 꾸준함을 높이는 데 도움이 됩니다. VPEsports의 티어 리스트, 빌드, 카운터와 결합하면 모든 랭크 세션이 동전 던지기가 아닌 우위에서 시작됩니다.
- 작은 챔피언 풀을 선택하세요
- 자신의 역할을 익히세요
- 신뢰할 수 있는 빌드를 사용하세요
- 라인전 전에 카운터 확인
- 패치 변경 사항 추적
- 패배 복기
- 무작위 챔피언 교체 회피
League of Legends 랭크 시스템 설명
League of Legends 랭크 시스템은 모든 랭크 게임 플레이어를 최하위 Iron부터 최상위 Challenger까지 이어지는 하나의 경쟁 사다리에 배치합니다. 총 10개의 티어가 있습니다 — Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger. 처음 일곱 티어는 각각 네 개의 디비전(IV, III, II, I)으로 나뉘므로, 새로 시작한 플레이어는 Iron IV에서 Iron I로 올라가고, Bronze IV로 승급한 뒤 한 번에 한 디비전씩 계속 올라갑니다. Diamond 위로는 구조가 달라집니다: Master, Grandmaster, Challenger는 일반 디비전이 없는 최상위 티어로, 실시간 지역 사다리의 LP로 순위가 정해집니다.
표시되는 사다리에서의 진행 상황은 LP — League Points로 측정됩니다. 랭크 게임에서 승리하면 LP를 얻고, 패배하면 LP를 잃으며, 디비전이나 티어 경계를 넘으면 랭크가 이동합니다. 내부적으로 매치메이킹은 보통 MMR이라고 불리는 숨겨진 레이팅을 사용합니다. Riot은 이를 직접 표시하지 않으며 정확한 작동 방식도 공개되지 않았지만, 매치메이커가 비슷한 실력의 상대를 찾는 데 사용하고 LP 획득량 또는 손실량에 영향을 줄 수 있습니다. 랭크 게임은 또한 두 개의 별도 큐를 추적합니다: 혼자 또는 한 명의 파트너와 함께 큐를 돌릴 수 있는 주요 개인 사다리인 Solo/Duo, 그리고 독립적인 자체 랭크를 가진 더 팀 중심의 큐인 Flex입니다.
랭크 규칙, 시즌 초기화, 정확한 기준은 시즌과 지역에 따라 달라질 수 있으므로, 이 가이드는 오래되어 쓸모없어지는 수치를 인용하기보다 시스템을 일반적이고 오래 유효한 방식으로 설명합니다. 랭크 상승을 시작할 준비가 되면 VPEsports 툴킷이 실전적인 부분을 다룹니다: 티어 리스트는 현재 어떤 챔피언이 강한지 보여주고, 빌드와 카운터는 상대 전투를 준비시켜 주며, 패치 노트는 메타를 바꾸는 모든 변경 사항을 추적하고, 리더보드는 최고의 경쟁 플레이어들이 어떻게 활약하는지 보여줍니다.
랭크 FAQ
낮은 순서부터 높은 순서까지: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger — 총 10개의 티어입니다. 처음 일곱 개는 각각 네 개의 디비전을 가지며, 마지막 세 개는 최상위 티어입니다.
Challenger가 가장 높은 랭크입니다 — 각 지역 최고의 플레이어들로 구성된 작은 최상위 사다리로, Grandmaster와 Master 위에 위치합니다.
LP(League Points)는 랭크 진행 상황을 보여주는 지표입니다: 승리하면 LP를 얻고 패배하면 잃으며, LP가 늘어나면서 디비전과 티어를 승급합니다. 최상위 티어에서는 LP 총량이 사다리 순위가 됩니다.
MMR은 League of Legends가 공정한 매치를 구성하기 위해 사용하는 숨겨진 매치메이킹 레이팅입니다. Riot은 이를 직접 표시하거나 공식을 공개하지 않지만, LP 획득량 또는 손실량에 영향을 줄 수 있습니다.
솔로/듀오는 주요 개인 큐(혼자 또는 한 명의 파트너와 함께)이고, 자유 랭크는 더 큰 사전 구성 그룹을 허용하며 더 팀 지향적입니다. 각 큐는 완전히 별도의 랭크를 추적합니다.
랭크 진행은 시즌 기반이며 Riot은 일반적으로 시즌 사이에 배치 게임과 함께 래더를 갱신합니다. 정확한 초기화 규칙은 시즌마다 바뀔 수 있습니다.
간결한 챔피언 풀, 하나의 주 역할, 현재 빌드, 상대 준비 및 패치 변경 사항을 따르는 것이 일관성을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다 — VPEsports 티어 리스트, 빌드 및 카운터가 이 모든 것을 다룹니다.