P사냥꾼
수풀을 지나면 Nidalee의 이동 속도가 2초 동안 10% 증가하며, 1400 사거리 내의 보이는 적 챔피언을 향할 때는 30%까지 증가합니다.창 투척이나 덫으로 챔피언 또는 몬스터를 맞히면 사냥이 발동되어 4초 동안 해당 대상의 진실의 시야를 얻습니다. 이 동안 Nidalee는 이동 속도 10%를 얻고 (사냥 대상에게는 30%로 증가), 해당 대상에 대한 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.
Nidalee는 장거리 견제 마법사와 근접 암살자를 오가는 변신형 미드 라이너로, 궁극기인 쿠거의 상이 모든 스킬 구성을 자유자재로 바꿔줍니다. 인간 형태에서는 원거리에서 견제하고, 쿠거 형태에서는 기동력 있는 마무리 역할을 합니다. 변신에 자원 비용이 들지 않기 때문에, 두 형태를 하나의 유연한 콤보로 엮어내는 것이 핵심입니다.
인간 형태의 스킬은 쿠거 형태의 스킬로 마무리할 킬을 준비합니다. 창 투척은 날아간 거리가 멀수록 피해가 커져 최대 사거리에 서 있는 적을 응징하고, 덫은 주요 위치의 적을 드러내고 약화시킵니다. 챔피언이나 몬스터에게 창 투척이나 덫을 적중시키면 은신 패시브인 사냥꾼을 통해 사냥이 발동되어 거리를 좁힐 속도를 얻습니다. 그 후 쿠거로 변신해: 급습으로 거리를 좁히며 범위 피해를 입히고, 할퀴기로 전방의 모든 적을 공격하며, 숨통 끊기로 체력이 낮은 적을 마무리하는데, 체력이 적을수록 더 많은 피해를 줍니다.
야성의 돌진은 아군을 치유하고 공격 속도를 부여하는 서포팅 요소를 더해, 안전하게 진입할 수 없을 때도 가치를 제공합니다. 약점은 데이터에서 드러납니다: 스킬 구성 전체에 강력한 군중 제어가 없고, 방어력 등급이 낮아 타이밍을 놓친 진입에 불리합니다.
Nidalee는 스킬샷 위주의 견제, 결정이 중요한 변신, 창이 명중하는 순간 적을 처치하는 플레이를 즐기는 플레이어에게 적합합니다. 난이도 8은 그녀의 힘이 단순한 능력치보다 예측과 자세 전환 타이밍에 달려 있음을 반영합니다.
P수풀을 지나면 Nidalee의 이동 속도가 2초 동안 10% 증가하며, 1400 사거리 내의 보이는 적 챔피언을 향할 때는 30%까지 증가합니다.창 투척이나 덫으로 챔피언 또는 몬스터를 맞히면 사냥이 발동되어 4초 동안 해당 대상의 진실의 시야를 얻습니다. 이 동안 Nidalee는 이동 속도 10%를 얻고 (사냥 대상에게는 30%로 증가), 해당 대상에 대한 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.
Q인간 형태에서 Nidalee는 표창을 던져 목표에게 피해를 입히며, 표창이 날아가는 동안 피해량이 증가합니다. 쿠거 형태에서는 다음 공격으로 목표에게 치명상을 입히려 하며, 대상의 체력이 낮을수록 더 많은 피해를 입힙니다.
W인간 형태에서 Nidalee는 방심한 적을 위한 덫을 설치하여, 발동 시 피해를 입히고 대상을 드러냅니다. 쿠거 형태에서는 지정한 방향으로 뛰어올라 착지 지점 주변에 피해를 입힙니다.
E인간 형태에서 Nidalee는 쿠거의 정령을 불러내 아군을 치유하고 잠시 동안 공격 속도를 높입니다. 쿠거 형태에서는 지정한 방향으로 발톱을 휘둘러 전방의 적에게 피해를 입힙니다.
RNidalee가 쿠거로 변신하여 새로운 능력을 얻습니다.
| HP | 610 |
| 레벨당 체력 | 109 |
| 마나 | 295 |
| 레벨당 자원 | 45 |
| 방어력 | 32 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 58 |
| 공격 속도 | 0.638 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 525 |
| 체력 재생 | 6 |
| 자원 재생 | 6 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 니달리의 각 챔피언 상대 결과입니다.
Nidalee는 주로 미드에서 플레이됩니다.
Nidalee는 암살자 / 마법사로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
은신 (패시브), 창 투척 / 덮치기 (Q), 덫 놓기 / 도약 (W), 원시의 분노 / 할퀴기 (E), 쿠거의 정수 (R).
네 — 현재 Nidalee 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Oner, Canyon, Cuzz, Xun, Blaber.

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