P요정 깃털
Rakan이 주기적으로 실드를 얻습니다.
Rakan은 기동성이 높은 이니시에이팅 서포터로, 그의 모든 스킬은 적이 가장 원하지 않는 곳에 도착하고 반격이 오기 전에 빠져나가는 데 집중되어 있습니다. 지속 피해를 거의 입히지 않는 챔피언치고 마법 평가치가 8인 그의 능력치는 실드, 회복, 띄우기, 매혹을 끊임없는 움직임을 통해 제공하는 유틸리티에 있습니다.
전투 무도회는 그 움직임의 엔진입니다 — 아군 챔피언에게 날아가 도착 시 실드를 부여하고, 잠시 후 무료로 재시전할 수 있어 위험 속으로 뛰어들었다가 자신의 팀이라는 생명줄을 따라 다시 빠져나올 수 있습니다. 화려한 입장은 강타를 제공합니다: 착지 지점 주변의 모든 적을 띄우는 돌진으로, 수비적인 자세를 즉각적인 교전으로 바꾸는 전형적인 Rakan 플레이입니다. 이를 겹치면 그는 뛰어들어 띄우고, 반격이 오기 전에 다시 춤추듯 빠져나올 수 있습니다.
신속함은 이를 한타로 확장하여 이동 속도를 부여하면서 닿는 모든 적을 매혹하고 피해를 입힙니다 — 한 명을 노리기보다 최대한 많은 상대를 통과하며 싸우는 것을 보상하는 궁극기입니다. 빛나는 깃털은 키트를 완성하며, 챔피언이나 에픽 몬스터를 맞히면 근처 아군을 회복시킬 수 있는 깃털을 던지고, 요정 깃털은 개인 실드를 수동적으로 재생하여 위험한 각도를 감수할 수 있게 해줍니다.
그의 약점은 이 원형에 내재되어 있습니다: 전투 무도회로 이동할 아군이 없으면 탈출 경로가 사라지고, 낮은 공격 및 방어 평가치는 과도한 체류를 처벌합니다. Rakan은 서포터를 플레이메이킹 역할로 취급하는 플레이어를 위한 챔피언입니다 — 다인 띄우기의 타이밍을 맞추고, 매혹을 연계하며, 순수 능력치보다 움직임을 신뢰하는 플레이어 말입니다.
PRakan이 주기적으로 실드를 얻습니다.
Q마법 피해를 입히는 마법 깃털을 던집니다. 챔피언이나 에픽 몬스터를 맞히면 Rakan이 아군을 회복시킬 수 있습니다.
W지정 위치로 돌진하여 도착 시 근처 적을 띄웁니다.
E아군 챔피언에게 날아가 실드를 부여합니다. 짧은 시간 동안 무료로 재시전할 수 있습니다.
R이동 속도를 얻고, 닿는 적을 매혹하며 마법 피해를 입힙니다.
| HP | 610 |
| 레벨당 체력 | 99 |
| 마나 | 315 |
| 레벨당 자원 | 50 |
| 방어력 | 30 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 62 |
| 공격 속도 | 0.635 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 300 |
| 체력 재생 | 5 |
| 자원 재생 | 8.75 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 라칸의 챔피언별 상대 전적 결과입니다.
Rakan은 보통 서포터로 플레이합니다.
Rakan은 서포터로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
요정 깃털 (패시브), 빛나는 깃털 (Q), 위풍당당 (W), 전투 무도 (E), 신속 (R).
네 — 현재 Rakan 빌드가 위에 나와 있습니다.
Delight, ON, MISSING, Mikyx, Hylissang.

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