P마나 쇄도
Xerath의 기본 공격은 주기적으로 마나를 회복합니다. Xerath가 유닛을 처치할 때마다 이 재사용 대기시간이 감소합니다.
잘못된 위치 선정을 Xerath만큼 잔혹하게 응징하는 챔피언은 거의 없습니다. 미드와 서포터로 플레이되는 포킹 메이지인 그는 단 1의 공격력과 3의 방어력으로 10의 마법 능력치를 보유한, 적이 결코 자신에게 다가오지 못하게 하는 것으로 승리하는 전형적인 유리 대포입니다. 그의 모든 스킬은 일반적인 교전 거리를 초과하는 사거리를 가지고 있어, 그의 게임은 주고받는 딜교환이 아닌 기하학과 예측의 싸움입니다.
비전 파동은 일직선상의 모든 적을 관통하는 장거리 광선을 발사하며, 전투가 시작되기도 전에 적을 깎아내는 그의 주력 견제기입니다. 파괴의 눈동자는 한 지역에 포격을 퍼부어 안에 있는 모든 것을 둔화시키고 중앙에 가장 큰 피해를 입히며, 이는 광선과 자연스럽게 어울립니다: 먼저 둔화시킨 뒤 확정 후속타를 적중시키는 것이죠. 충격 구체는 그의 유일한 방어 및 교전 개시 도구로, 적을 기절시키는 투사체입니다 — 암살자의 진입이 성공할지 혹은 킬 기회를 놓칠지를 결정하는 스킬이죠. 그의 패시브인 마나 쇄도는 주기적으로 강화된 기본 공격으로 마나를 환급해, 라인에서 끊임없는 스킬 순환을 유지시켜 줍니다.
그의 궁극기는 Xerath를 이동 불가 상태로 만들고 일련의 초장거리 포격을 부여해, 화면 가장자리 너머에서 전투, 공성전, 그리고 귀환하는 적을 폭격할 수 있게 합니다. 자신을 속박하는 것은 실질적인 비용이므로, 기술은 안전한 발사 위치를 선택하는 데 있습니다.
난이도 8로 평가되는 Xerath는 전적으로 논타겟 스킬 기반입니다 — 그의 스킬 중 자동 조준은 없습니다. 그는 장거리 예측 적중을 즐기고 반격할 기회조차 얻지 못하는 적을 무력화하는 플레이어에게 어울립니다.
PXerath의 기본 공격은 주기적으로 마나를 회복합니다. Xerath가 유닛을 처치할 때마다 이 재사용 대기시간이 감소합니다.
Q장거리 에너지 광선을 발사해 적중한 모든 대상에게 마법 피해를 입힙니다.
W비전 에너지의 폭격을 퍼부어 범위 내 모든 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 늦춥니다. 중앙에 위치한 적에게는 추가 피해와 더 강력한 둔화 효과가 적용됩니다.
E적에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다.
RXerath가 제자리에 고정되는 대신 다수의 장거리 폭격을 얻습니다.
| HP | 596 |
| 레벨당 체력 | 106 |
| 마나 | 400 |
| 레벨당 자원 | 22 |
| 방어력 | 22 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 55 |
| 공격 속도 | 0.658 |
| 이동 속도 | 340 |
| 사거리 | 525 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 6.85 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Xerath의 챔피언별 상대 전적입니다.
Xerath는 주로 미드 또는 서포터로 플레이됩니다.
Xerath는 마법사 / 서포터로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
마나 폭주 (패시브), 비전 파열 (Q), 파괴의 눈 (W), 충격 구체 (E), Arcane의 의식 (R).
네 — 현재 Xerath 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
AZR, BTang, Crocomux.

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