Xerathのストーリー
戦うために生まれたチャンピオンもいるが、Xerathはその機会を得る前に葬られた。今や彼に残るのは形を与えられた秘術エネルギーであり、何かを封じ込めるための壊れた石棺の破片の中に緩く束縛されている。Shurimaの砂は何千年もの間彼を埋め続け、帝国が地表に戻ってきたことでその牢獄が破られた。
狂気なき自由
その自由は彼がかつて何であったかを取り戻すことはなかった。地下での何世紀もが彼を力への執着に駆り立て、世界の現在の秩序——彼の投獄以降に築かれたあらゆる文明——が存続する権利などないと確信させるに至った。今や彼はそのすべてを打ち壊し、自らの姿に作り変えるべく動いており、その目標はShurimaの他の解放された、あるいは復活した人物たち、なかでも権力への復帰の形が大きく異なったAzirと対立させることとなった。
彼の戦闘スタイルは距離の研究そのものだ。誰かに近づく必要はほとんどない。
- Arcanopulse — 通過するすべての対象にダメージを与える長距離ビーム。
- Eye of Destruction — 範囲を減速させダメージを与える連続攻撃で、中心部で最大のダメージとなる。
- Shocking Orb — 単体の敵にダメージを与えスタンさせる弾。
- Rite of the Arcane — Xerathはその場に固定され、長距離の連続攻撃を放つ。
パッシブのMana Surgeは、通常攻撃でマナを回復することでその連続攻撃を維持し、ユニットを倒すたびにより速く再発動する。Xerathの設計は全体として彼を遠くに保ち、並の決闘者が安全に踏み込めない距離からダメージを降り注がせる。
そのダメージを確実に当てるには、敵の動きを読む必要がある。Arcanopulseは横歩きする敵よりも、彼に真っ直ぐ近づくか遠ざかる敵に対して当たりやすく、Eye of Destructionの減速があれば追撃のビームはさらに容易になる。Shocking Orbのスタンは、狙いを定める意志があればEye of Destructionの中心を捉えたクリーンヒットにつながる。距離を素早く詰める敵はしばしば彼の範囲にもかかわらずトレードでき、特にBanshee’s Veilがあるとそのスタンを当てるのは格段に難しくなる。
ギャラリーXerath アート


