Azirの物語
途絶えた治世
Shurimaの砂漠が自らの都市を飲み込むずっと以前、Azirは絶頂期の人間の皇帝として統治しており、不死にほとんど手が届くほど近い存在でした。しかしその近さが命取りとなりました。最大の triumph のまさにその瞬間、彼は裏切られて殺され、その野望は彼とともに終わりを迎えました。
砂からの帰還
Azirが再び立ち上がるまでに数千年が過ぎました。かつての姿ではなく、その古き時代の重みを背負うAscendedの存在として。彼とともに埋葬されていた首都が砂の中から浮かび上がり、同時に一つの目的がもたらされました。Shurimaをかつての帝国へと再建すること、ただし今回は殺されることのある人間の統治者ではなく、神の戦士をその頂点に据えて。
Azirのキットは、その野心を直接的な力ではなく、指揮によって戦場に存在感を築き上げるものに変える。Shurima’s Legacyは、味方か敵かを問わずタワーの残骸からDisc of the Sunを召喚させる。Conquering Sandsは、従えるすべてのSand Soldierをある地点へと突き進ませ、通り抜けたものにスローとダメージを与える。Arise!は、自分自身の刃ではなく兵士を呼び出して戦わせ、代理を介して攻撃範囲を拡張する。Shifting Sandsは自身にシールドを張り、兵士のそばまで投げ飛ばし、敵チャンピオンに当たれば新しい兵士を準備する。Emperor’s Divideはそのアルティメットで、兵士の壁をせり上げて前方に突撃させ敵を突き飛ばす、攻撃手段であると同時に防御手段でもある。他の統治者や古き帝国の残滓、たとえばNasusも、Shurimaの長い影を共有している。もっとも、Azirが権力への道を戻る先には、彼がついに手にできなかった玉座がある。
今日ではハイブリッドなミッドレーンまたはマークスマンのピックとしてプレイされるAzirは、自身の刃ではなく兵士に完全に特化したキットにマナを注ぎ込む。これはShurimaの歴史の同じ時代を共有する仲間、たとえばNaafiriやK’Santeといった、それぞれの形で同じ砂漠帝国に形作られたチャンピオンたちとは異なるスタイルだ。
ギャラリーAzir アート


