PLeverage
Renata의 공격은 추가 피해를 입히고 적을 표시합니다. Renata의 아군은 표시된 적을 공격해 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
Renata Glasc는 순수한 피해량보다 영향력을 통해 교전을 뒤흔들며, 그녀의 스킬 구성은 점점 판돈이 커지는 일련의 계약서처럼 읽힙니다. 주로 원거리 서포터(간간이 미드 라인 등장)로 플레이되며, 가치가 자신을 위한 기계적 조작이 아닌 의사결정에서 나오는 고난도 인챈터-컨트롤러 하이브리드입니다.
패시브인 Leverage는 공격으로 적을 표시해 아군이 그 표식을 소모해 추가 피해를 입히도록 하여, 그녀에게 꾸준한 라인 견제 수단을 주고 원딜을 먹여 살립니다. Handshake는 픽 도구입니다. 처음 맞은 적을 속박하는 미사일로, 재시전 시 대상 유닛을 선택한 방향으로 물리적으로 던집니다. 킬을 위해 아군 쪽으로 던지거나, 교란을 위해 상대 진영 안으로 던질 수 있습니다. Loyalty Program은 그녀의 라인전을 완성합니다. 짝을 이룬 화학공학 미사일을 발사해 아군을 보호하면서 경로상의 적을 피해를 입히고 둔화시킵니다.
Bailout은 게임 내 다른 어떤 구조와도 다릅니다. 보호막 대신 아군을 강화해 더 치열하게 싸우게 하고 죽음을 완전히 지연시킵니다. 죽는 동안 킬을 올리면 살아남습니다. 잘 쓰면 패배한 교전을 트레이드로 바꾸지만, 잘못 쓰면 불가항력일 것을 미룰 뿐입니다. 궁극기인 Hostile Takeover는 화학 물질의 파도를 보내 맞은 적을 광란(Berserk) 상태로 만들어 자기 아군을 공격하게 합니다. 적 세나 네 명을 관통하는 좋은 궁극기는 상대 팀이 스스로 싸우게 만듭니다.
그녀는 꼭두각시 조종사처럼 교전을 다루는 것을 즐기는 플레이어에게 어필합니다. 위치를 읽고, 누가 살아남을지 정하고, 혼란이 흐를 방향을 결정하는 것입니다.
PRenata의 공격은 추가 피해를 입히고 적을 표시합니다. Renata의 아군은 표시된 적을 공격해 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
QRenata가 미사일을 발사해 처음 맞은 적을 속박하고, 재시전 시 그 유닛을 특정 방향으로 던집니다.
WRenata가 아군 챔피언을 강화해 더 치열하게 싸우게 하고 죽음을 지연시키며, 킬을 올리면 목숨을 구할 수도 있습니다.
ERenata가 화학공학 미사일을 발사해 아군을 보호하고 맞은 적에게 피해를 입히며 둔화시킵니다.
RRenata가 화학 물질의 파도를 보내 맞은 적을 광란(Berserk) 상태로 만듭니다.
| HP | 545 |
| 레벨당 체력 | 94 |
| 마나 | 350 |
| 레벨당 자원 | 50 |
| 방어력 | 27 |
| 마법 저항력 | 30 |
| 공격력 | 49 |
| 공격 속도 | 0.625 |
| 이동 속도 | 330 |
| 사거리 | 550 |
| 체력 재생 | 5.5 |
| 자원 재생 | 11.5 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 Renata Glasc의 각 챔피언 상대 결과로, op.gg에서 가져왔습니다.
Renata Glasc는 보통 서포터 또는 미드로 플레이됩니다.
Renata Glasc는 서포터 / 메이지로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
Leverage (패시브), Handshake (Q), Bailout (W), Loyalty Program (E), Hostile Takeover (R).
네 — 현재 Renata Glasc 빌드는 위에 나열되어 있습니다.
Keria, ON, Alvaro, Peter, Pollu.

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