Karthusの物語
歌は通常、Karthusがあなたを見つける前に最後に聞くものだ、もし何か聞こえるなら。
彼はShadow Islesから来た不死の精霊であり、生者が永遠を生きたままでもなく完全に死んだのでもない状態で過ごすことを想像して尻込みする一方で、Karthusはそこに美しさしか見出さない。彼にとって、アンデッドであることは逃れるべき呪いではなく祝うべき結合であり、現世に現れるたびにその信念を分かち合う機会と捉えている——たいていは死を伴って。
同じ霧の中を彷徨う他のShadow Islesの放浪者、たとえばKalistaもそれぞれの暗い目的を抱えているが、Karthusは復讐よりも儀式に関心がある。彼は狩人というより使徒であり、近くにいる不運な者たちに自分が死の喜びと考えるものを広めている。
死んでも彼は止まらない。パッシブのDeath Defiedにより、倒された後も短時間スペルを唱え続けられる。死を終わりと考えたことのない精霊にふさわしい、文字通りの表現だ。Lay Wasteは遅延して威力が増す範囲ダメージを与え、孤立した対象に罰を与える。Wall of Painは触れた者の移動速度と魔法防御力を低下させ、Defileは近くの敵からエネルギーを吸い取り自身のマナを回復する。アルティメットのRequiemは3秒のチャネルの後、マップ上のすべての敵チャンピオンを一度に攻撃する——単一の戦いの境界など気にしたことのない者にふさわしい締めくくりだ。
彼はメイジとしてプレイし、midレーンに限定され、Runeterraのほぼすべてのキャスターと同様にマナに依存している。そのため、彼のキットの残りの部分はそれに比べてなおさら異質に感じられる——殺された後も戦闘に参加し続けることが最も特徴的なスペルキャスター。彼の歌ですら、聞いた者がついでに触れるだけだが、彼にとってはその後訪れる静寂よりも重要ではないように思える。
ギャラリーKarthus アート


