PMunitions hextech
Un pourcentage des dégâts d'attaque de base de Corki est infligé sous forme de dégâts purs bonus.
le Bombardier audacieux
Corki occupe un niche hybride rare : un marksman dont les dégâts sont répartis entre dégâts physiques, magiques et purs, ce qui le rend pénible à itemiser contre l'armure ou la résistance magique. Munitions hextech convertit un pourcentage de ses dégâts d'attaque de base en dégâts purs bonus, donc même en auto-attaquant pur, il grignote à travers les statistiques défensives — le fondement de son identité de caster-marksman joué à la fois ADC et mid.
Son schéma est axé sur le poke plutôt que sur le DPS soutenu. Barrage de missiles stocke des roquettes au fil du temps et lui permet de lancer des missiles explosifs à distance, chaque troisième tir étant un Gros calibre qui frappe nettement plus fort. Gérer le stock de missiles — dépenser librement en escarmouche, économiser les Gros calibres pour les picks — est une micro-décision constante. Bombe au phosphore ajoute des dégâts magiques de zone et révèle les unités là où elle atterrit, faisant office de vérification de buisson et d'outil anti-furtivité que peu de carries peuvent offrir.
Valkyrie est son unique sort de mobilité : un court vol qui laisse une traînée brûlante derrière lui. Il sert à se repositionner, à s'échapper ou à plonger agressivement, mais son long cooldown signifie que chaque utilisation est un engagement ; un Corki qui s'envole sans plan en ressort rarement. Au corps à corps, Canon Gatling pulvérise un cône qui réduit à la fois l'armure et la résistance magique, amplifiant sa propre production hybride et les dégâts de toute son équipe sur quiconque s'y trouve.
Corki récompense la discipline de positionnement à moyenne portée — assez près pour alterner autos et Gatling, assez loin pour s'échapper via Valkyrie. Les joueurs qui aiment la gestion des ressources et le poke de siège le trouveront comme une alternative distinctive aux marksmen critiques conventionnels.
PUn pourcentage des dégâts d'attaque de base de Corki est infligé sous forme de dégâts purs bonus.
QCorki tire une bombe flash vers un emplacement cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle également les unités dans la zone pendant une durée déterminée.
WCorki vole sur une courte distance, larguant des bombes qui créent une traînée de feu endommageant les adversaires qui y restent.
ELe canon Gatling de Corki tire rapidement en cône devant lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis.
RCorki tire un missile vers l'emplacement cible qui explose à l'impact, infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Corki stocke des missiles au fil du temps, jusqu'à un maximum. Chaque 3e missile tiré sera un Gros calibre, infligeant des dégâts supplémentaires.
| HP | 610 |
| PV par niveau | 100 |
| Mana | 350 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 27 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 52 |
| Vitesse d'attaque | 0.644 |
| Vitesse de déplacement | 325 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 5.5 |
| Régénération de ressource | 7.4 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Corki contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Corki est généralement joué en ADC ou Mid.
Corki est classé comme Marksman / Mage et utilise la Mana comme ressource.
Munitions hextech (passif), Bombe au phosphore (A), Valkyrie (Z), Mitrailleuse Gatling (E), Barrage de missiles (R).
Oui — les builds actuels de Corki sont listés ci-dessus.
PraY, Xiaohu, Sneaky, Zven, AKaJe.

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