PMuniciones Hextech
Un porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.
el Bombardero Osado
Corki ocupa un nicho híbrido poco común: un tirador cuyo daño se reparte entre físico, mágico y verdadero, lo que lo hace insufrible de itemizar contra armadura o resistencia mágica. Municiones Hextech convierte un porcentaje de su daño de ataque básico en daño verdadero adicional, así que incluso atacar solo con autos atraviesa las estadísticas defensivas: la base de su identidad como tirador-caster jugado tanto en ADC como en mid.
Su patrón es más de poke que de DPS sostenido. Bombardeo de Misiles almacena cohetes con el tiempo y le permite lanzar misiles explosivos desde lejos, con cada tercer disparo siendo un Gran Misil que pega notablemente más fuerte. Gestionar la reserva de misiles —gastar libremente en escaramuzas, guardar los Grandes Misiles para picks— es una microdecisión constante. Bomba de Fósforo añade daño mágico en área y revela unidades donde aterriza, funcionando además como herramienta para revisar arbustos y contra invisibilidad que pocos carries pueden ofrecer.
Valquiria es su único hechizo de movilidad: un vuelo corto que deja un rastro en llamas detrás de él. Sirve como herramienta de reposicionamiento, escape o inmersión agresiva, pero su largo enfriamiento hace que cada uso sea un compromiso; un Corki que vuela sin plan rara vez sale volando. De cerca, Ametralladora rocía un cono que destroza tanto armadura como resistencia mágica, amplificando su propio daño híbrido y el de todo su equipo contra quien se quede dentro.
Corki recompensa la disciplina de posicionamiento a media distancia: lo bastante cerca para intercalar autos y Ametralladora, lo bastante lejos para escapar con Valquiria. Los jugadores a quienes les gusta la gestión de recursos y el poke de asedio encontrarán en él una alternativa distintiva a los tiradores críticos convencionales.
PUn porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.
QCorki dispara una bomba de destello a una ubicación objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos en el área. Este ataque también revela unidades en el área durante un tiempo.
WCorki vuela una corta distancia, soltando bombas que crean un rastro de fuego que daña a los oponentes que permanezcan en él.
ELa ametralladora de Corki dispara rápidamente en un cono frente a él, infligiendo daño y reduciendo la Armadura y la Resistencia Mágica de los enemigos.
RCorki lanza un misil hacia su ubicación objetivo que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos en un área. Corki almacena misiles con el tiempo, hasta un máximo. Cada 3er misil disparado será un Gran Misil, infligiendo daño extra.
| HP | 610 |
| PV por nivel | 100 |
| Maná | 350 |
| Recurso por nivel | 40 |
| Armadura | 27 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 52 |
| Velocidad de ataque | 0.644 |
| Velocidad de movimiento | 325 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 5.5 |
| Regeneración de recurso | 7.4 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victorias son los resultados de Corki contra cada campeón, importados de op.gg.
Corki se suele jugar en ADC o Mid.
Corki se clasifica como Tirador / Mago y usa maná como recurso.
Municiones hextech (pasiva), Bomba de fósforo (Q), Valquiria (W), Ametralladora Gatling (E), Bombardeo de misiles (R).
Sí — las builds actuales de Corki se muestran arriba.
PraY, Xiaohu, Sneaky, Zven, AKaJe.

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