Ambessa ist mit maximaler Schwierigkeit eingestuft und ein energiebasierter Fighter-Assassine für Top oder Mid, dessen Stärke vollständig in seiner Mobilität liegt. Drakehound’s Step lässt sie nach jedem Fähigkeitseinsatz ein kurzes Stück dashen, indem sie einfach einen Angriffs- oder Bewegungsbefehl eingibt, wodurch ihr nächster Angriff zusätzliche Reichweite, Schaden und Angriffstempo erhält und Energie zurückerstattet wird. Wer sie meistern will, muss diese Micro-Dashes flüssig aneinanderreihen — jede Rotation besteht aus Fähigkeit, Dash, verstärktem Treffer, wiederholen.
Ihre Zauber sind darauf ausgelegt, diese Schleife zu füttern. Cunning Sweep lässt ihre beiden Drakehounds in einem Halbkreis mit Bonusschaden auf den Klingen schwingen, und ein Treffer verwandelt den nächsten Einsatz in Sundering Slam für einen Folgeangriff. Lacerate verursacht Schaden an allem um sie herum und verlangsamt es, und wenn sie sich daraus herausdasht, löst am Ende des Dashs ein zweiter Treffer aus. Repudiation ist ihr defensiver Takt: ein Schild und eine Deckung, dann ein Bodenschlag, der erhöhten Schaden verursacht, wenn sie während der Deckung Schaden von Nicht-Minions geblockt hat — ein parry-artiges Werkzeug, das das Lesen gegnerischer Cooldowns belohnt.
Public Execution ist ein dramatischer Finisher: Ambessa blinkt zum am weitesten entfernten gegnerischen Champion in einer gewählten Linie, unterdrückt ihn bei der Ankunft und schlägt ihn betäubt in den Boden. Es ist sowohl ein Assassinen-Werkzeug als auch ein Flanken-Eröffner auf Backline-Carries. Mit einem Angriffswert von 9, aber nur 2 Verteidigung ist sie eine Glasklinge — Spieler, die combo-lastige Champions im Animation-Cancel-Stil mit unerbittlicher Aggression mögen, werden sie lieben; wer das Dash-Tempo vermasselt, stirbt einfach.