PBreak the Mold
Les attaques et compétences de Rell infligent des dégâts magiques supplémentaires et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
la Demoiselle de Fer
Peu de supports s'engagent aussi complètement que Rell. La Demoiselle de Fer est construite autour de la Ferromancie : Crash Down, une mécanique de monture/démonture qui échange la mobilité contre une présence brute en première ligne. Montée, elle est plus rapide et cherche un angle ; à l'instant où elle descend de sa monture, elle s'écrase avec son armure, projetant les ennemis en l'air, gagnant un large bouclier et récupérant de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée bonus tout en devenant lente et immobile. Cet échange la définit : une fois que Rell atterrit, le combat se déroule là où elle se tient.
Son passif, Break the Mold, la rend étonnamment menaçante pour un tank — les attaques et les compétences infligent des dégâts magiques bonus et volent réellement l'armure et la résistance magique des cibles, de sorte qu'un contact prolongé la rend plus résistante tandis que les ennemis s'affaiblissent. Shattering Strike ajoute un outil rare à l'arsenal des tanks : elle brise les boucliers purement et simplement tout en étourdissant tout sur une ligne, punissant les compositions ennemies dépendantes des boucliers.
Full Tilt est son mécanisme d'approche, accordant à Rell et à un allié choisi une vitesse de déplacement croissante qui double vers les ennemis, ce qui transforme un duo de la voie du bas en bélier. La récompense est Magnet Storm : une explosion de force magnétique qui attire les ennemis proches sur elle, puis continue de les tirer vers l'intérieur tout en infligeant des dégâts sur la durée — l'un des ultimes de teamfight les plus puissants parmi les supports.
Rell convient aux joueurs qui veulent décider quand le combat commence. Elle empile le contrôle des foules, absorbe l'attention et regroupe les cibles pour ses carrys ; le coût est qu'un Crash Down mal chronométré laisse un tank lent et démonté sans échappatoire.
PLes attaques et compétences de Rell infligent des dégâts magiques supplémentaires et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
QRell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
WMontée : Rell descend de sa monture, s'écrase avec son armure, projetant les ennemis en l'air et gagnant un important bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais est ralentie. À pied : Rell reforme sa monture, gagnant un regain de vitesse et projetant en l'air le prochain ennemi qu'elle attaque.
EPassif : Rell gagne de la vitesse de déplacement hors combat. Actif : Rell et un allié gagnent une vitesse de déplacement croissante, doublée vers les ennemis et l'un vers l'autre. Sa prochaine attaque explose, infligeant des dégâts magiques.
RRell explose dans une furie magnétique, attirant violemment les ennemis proches vers elle. Ensuite, Rell attire constamment les ennemis proches vers elle pendant un court instant, infligeant des dégâts magiques sur la durée.
| HP | 620 |
| PV par niveau | 104 |
| Mana | 320 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 30 |
| Résistance magique | 28 |
| Dégâts d'attaque | 55 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 315 |
| Portée d'attaque | 175 |
| Régénération de PV | 7.5 |
| Régénération de ressource | 7 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Rell contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Rell est généralement jouée Top ou Support.
Rell est classée comme Tank / Support et utilise le mana comme ressource.
Break the Mold (passif), Shattering Strike (Q), Ferromancie : Crash Down (W), Plein Gaz (E), Tempête magnétique (R).
Oui — les builds actuels de Rell sont listés ci-dessus.
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