L'histoire de Kassadin
Kassadin a commencé comme guide shurimien, pas comme soldat. Il avait beaucoup voyagé à travers le continent avant de décider de s'installer, fondant une famille parmi une tribu paisible du sud. Cette vie ordinaire a pris fin le jour où le Void a consumé son village, et tout ce qui suit dans son histoire remonte à cette unique perte.
Ce qui rend Kassadin inhabituel parmi ceux qui s'opposent au Void, c'est qu'il n'a pas attendu que celui-ci vienne à lui. Il a rassemblé des artefacts et des technologies arcaniques que la plupart des érudits considèrent comme interdits, réunissant les moyens de survivre à un combat que la plupart des gens fuiraient. Sa destination était Icathia, le désert où les incursions du Void sont les plus concentrées, et sa cible était Malzahar, le prophète autoproclamé qui accueille le Void au lieu de lui résister. La guerre de Kassadin est personnelle d'une manière que peu de conflits de Runeterra sont : il ne défend ni une nation ni une foi, seulement le souvenir de ce qu'il a perdu, et il sait que le combat lui coûtera probablement tout ce qui lui reste.
Son style de combat reflète cette urgence. Void Stone lui permet d'ignorer les dégâts magiques et de percer directement les lignes ennemies, utile pour un homme pressé. Null Sphere réduit au silence ce que la cible incante tout en levant un bouclier à partir de l'énergie résiduelle, et Nether Blade transforme ses attaques ordinaires en courtes salves de force arcanique. Force Pulse ne devient utilisable qu'après avoir encaissé suffisamment de sorts à proximité, récompensant la patience dans un combat qu'il préférerait terminer rapidement. Riftwalk, son blink emblématique, devient plus coûteux et plus dangereux à mesure qu'il l'enchaîne, un prix justifié pour un homme qui a déjà dépensé presque tout ce qu'il possédait. Comme Kha’Zix, il est façonné par le Void, même si dans son cas le façonnage lui a été infligé plutôt qu'accordé, et cette différence définit presque tout chez lui.
Galerie Art de Kassadin


