PFrénésie
Après que Lee Sin utilise une compétence, ses 2 prochaines attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque et rendent de l'énergie.
le Moine aveugle
Lee Sin incarne le gameplay des highlight-reels depuis plus d'une décennie. Combattant de mêlée à base d'énergie joué top et mid, il condense une quantité énorme de décisions dans chaque engagement : chacune de ses compétences a deux lancers, ce qui lui donne en pratique huit boutons et un arbre d'outplay à chaque étape.
Onde sonique / Frappe résonnante est sa signature — une onde sonore qui révèle et blesse le premier ennemi touché, débloquant un dash vers cette cible pendant trois secondes. Sauvegarde / Volonté de fer offre une ruée vers un allié qui les protège tous les deux, suivie de Volonté de fer qui accorde du sustain ; poser une ward et utiliser Sauvegarde dessus est le trick de mobilité qui définit son plafond de compétence. Tempête / Estropier frappe le sol pour blesser et révéler les ennemis, puis ralentit ceux qu'il a touchés. Frénésie relie le tout : chaque compétence renforce ses deux prochaines attaques de base avec de la vitesse d'attaque et un remboursement d'énergie, donc le jeu optimal de Lee Sin alterne les autos entre chaque sort plutôt que de balancer ses compétences à la suite.
Rage du dragon est l'un des ultimes les plus expressifs du jeu — un coup de pied circulaire qui projette la cible en arrière, blessant et projetant dans les airs quiconque elle percute. Il peut repousser un dive, faucher une équipe entière avec son propre frontliner, ou alimenter le fameux ward-jump insec qui envoie un carry dans les coéquipiers de Lee Sin qui attendent.
Ses forces sont l'agression précoce, une mobilité sans égal et du crowd control de playmaking ; en contrepartie, son kit a des dégâts qui plafonnent, ce qui le pousse vers l'utilitaire quand les parties s'étirent. Lee Sin appartient aux joueurs qui veulent que leurs mains, leur créativité et leur sens de la carte — pas leur total d'objets — décident les combats.
PAprès que Lee Sin utilise une compétence, ses 2 prochaines attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque et rendent de l'énergie.
QOnde sonique : Lee Sin projette une onde de son discordante pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi qu'elle rencontre. Si Onde sonique touche, Lee Sin peut lancer Frappe résonnante pendant les 3 secondes suivantes.Frappe résonnante : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonique, infligeant des dégâts physiques basés sur les PV manquants de la cible.
WSauvegarde : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé, se protégeant des dégâts. Si l'allié est un champion, il est aussi protégé. Après avoir utilisé Sauvegarde, Lee Sin peut lancer Volonté de fer.Volonté de fer : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de prospérer au combat. Lee Sin gagne de l'omnivamp.
ETempête : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Tempête touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Handicap.Handicap : Lee Sin handicape les ennemis proches touchés par Tempête, réduisant leur vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement se rétablit progressivement au fil de la durée.
RLee Sin exécute un puissant coup de pied circulaire qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis que la cible percute sont projetés en l'air pendant une courte durée. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, bien que Lee Sin ne projette pas les joueurs hors de la carte.
| HP | 645 |
| PV par niveau | 108 |
| Ressource | 200 |
| Armure | 36 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 66 |
| Vitesse d'attaque | 0.651 |
| Vitesse de déplacement | 345 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 7.5 |
| Régénération de ressource | 50 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Lee Sin contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Lee Sin se joue habituellement en Top ou Mid.
Lee Sin est classé comme Combattant / Assassin et utilise l'Énergie comme ressource.
Flurry (passif), Sonic Wave / Resonating Strike (Q), Safeguard / Iron Will (W), Tempest / Cripple (E), Dragon's Rage (R).
Oui — les builds actuels de Lee Sin sont listés ci-dessus.
Oner, Canyon, Tarzan, Clid, Pyosik.

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