La historia de Vladimir
Vladimir ha estado moldeando Noxus desde las sombras desde los primeros días del imperio’s, que es más tiempo del que debería ser posible que alguien viva: un tipo de permanencia muy apropiado en un imperio que mide el valor por la fuerza de cualquier tipo. La hemomancia es la razón: magia de sangre que ha extendido su vida de forma antinatural y le ha dado un nivel de control sobre las mentes y los cuerpos ajenos que rivaliza con su control sobre el suyo propio.
Ese control adopta dos formas muy distintas según dónde se encuentre. Entre la alta sociedad de Noxus’, ha reunido seguidores devotos que orbitan a su alrededor sin llegar a comprender del todo por qué, confundiendo la manipulación con el carisma. Lejos de la aristocracia, en las calles más pobres y duras de la ciudad, el mismo don se vuelve bastante más directo: quien se cruza con él simplemente pierde su sangre en su favor. LeBlanc, también miembro de la Black Rose, se mueve por círculos de influencia similares, aunque no con métodos comparables.
Su kit funciona con esa misma economía de sangre, y con un recurso totalmente propio en lugar de maná común. Transfusión roba vida a un objetivo y, una vez que su barra de Furia Carmesí se llena, se convierte brevemente en una de las mejores herramientas para dar el último golpe del juego; Estanque Sanguíneo lo sumerge en una piscina que lo vuelve no seleccionable y ralentiza y drena a cualquiera que se pare en ella, y le resulta más costosa si un oponente lo obliga a usarla pronto; Mareas de Sangre gasta su propia salud para cargar una explosión dañina que las unidades enemigas pueden bloquear; y Hemoplaga, su definitiva, marca un área para aumentar el daño antes de detonar con un impacto que lo cura por cada campeón que atrapó, lo que hace que matarlo antes de que se active sea mucho más efectivo que esperar a que pase. Su pasiva, Pacto Carmesí, une la salud adicional y el poder de habilidad con tal fuerza que acumular cualquiera de los dos lo vuelve más peligroso sin aspavientos, aunque los objetos pensados para castigar la acumulación de salud tienden a cortar ese motor de raíz.
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