La historia de Vex
Vex preferiría que la dejaran en paz en la niebla, y las Shadow Isles — un archipiélago maldito envuelto en la Niebla Negra, donde la muerte rara vez es definitiva — están más que encantadas de complacerla. Es una yordle que de algún modo acabó contenta en la penumbra espectral de las Islas, avanzando penosamente entre la niebla con una sombra propia a cuestas y sin ningún interés particular en marcharse, lo que ya la distingue de la mayoría de lo demás que vive allí.
No hay ninguna gran misión detrás de todo esto. Vex no persigue poder ni venganza; simplemente prefiere su propia porción de miseria fabricada a lo que considera la agotadora alegría del mundo exterior —o “normie”—, y tiene poca paciencia con cualquiera que se adentre en su penumbra esperando otra cosa. La ambición no es lo suyo, pero la irritación claramente sí, y es rápida en apagar el color o la felicidad en cuanto se acercan, tratando el buen humor de un desconocido como un problema que hay que resolver en lugar de compartir.
Su kit está diseñado para castigar exactamente ese tipo de intrusión. Doom ‘n Gloom potencia periódicamente su siguiente habilidad básica para aterrorizar a los enemigos e interrumpir sus dashes, y marca a cualquiera que haga un dash cerca de ella para que pueda consumir esa marca con un golpe de seguimiento. Mistral Bolt dispara un misil que se acelera cuanto más vuela, Personal Space la escuda mientras daña a todo lo que se acerque demasiado, Looming Darkness lanza una zona de ralentización que propaga Gloom sobre quien esté dentro, y su ultimate, Shadow Surge, marca a un objetivo a distancia antes de permitirle relanzarla para hacer un dash directo hacia él. Juega en la mid lane como una maga que funciona con maná normal, sin ningún interés real en el flash ni el espectáculo, solo en una miseria silenciosa y eficiente. Otros residentes de las Shadow Isles como Hecarim rondan la misma niebla, aunque normalmente con bastante más propósito del que Vex se molesta en tener. Las Islas también albergan otros elementos permanentes, entre ellos Elise, Gwen y Karthus, aunque ninguno comparte el rencor particular de Vex contra el buen humor de los demás.
GaleríaVex Arte


