La historia de Syndra
Una niña que Ionia no pudo contener
El poder de Syndra se manifestó antes que su control. Cuando era una niña en Ionia, su magia era lo bastante salvaje como para inquietar a los ancianos de su aldea y, en lugar de ayudarla a dominarla con seguridad, la enviaron lejos para que un mentor la disciplinara y le enseñara moderación.
Convertir la traición en un arma
Ese arreglo resultó ser una mentira. Syndra acabó descubriendo que su maestro no la había estado entrenando en absoluto: había estado reprimiendo en silencio lo que era capaz de hacer, manteniendo su poder más pequeño de lo que debía ser. Se tomó ese descubrimiento como algo personal, y se nota: su dolor y su sentimiento de traición se han endurecido hasta convertirse en esferas literales de energía oscura, y ha jurado que nadie volverá a someterla nunca.
Todo su kit funciona con esa misma negativa a dejarse controlar. Esfera Oscura conjura los orbes que le dan su identidad, que luego puede redirigir con Fuerza de Voluntad, lanzando esferas o súbditos por igual para ralentizar a cualquiera que se interponga. Dispersar a los Débiles empuja hacia atrás a los enemigos y a las esferas, aturdiendo a quien tenga la mala suerte de quedar atrapado contra una, y su pasiva, Trascendente, sigue potenciando ese conjunto de habilidades a medida que sube de nivel y inflige daño, añadiendo cargas y efectos extra a sus demás hechizos con el tiempo. Poder Liberado, su definitiva, es la declaración más directa que hace: cada esfera que ha reunido se lanza de golpe contra un único campeón enemigo, sin contención alguna. Es un final adecuado para alguien cuyo arsenal entero nació del intento de un mentor de mantenerla más pequeña de lo que era. Clasificada simplemente como una Maga pensada para el carril central, Syndra obtiene cada una de esas esferas del Maná en lugar de cualquier recurso único de su poder, un límite duro a la frecuencia con la que puede permitirse ser tan imprudente con él como sugeriría su pasado.
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