La historia de Seraphine
Seraphine nació en Piltover, pero sus padres venían de Zaun, y esa división recorre todo lo que la define.
Desde muy pequeña podía oír las almas de quienes la rodeaban, no de forma metafórica, sino como algo más cercano al sonido, las vidas interiores de otras personas colándose en la suya sin invitación. De niña, el ruido la superaba. Desde entonces ha aprendido a darle forma, convirtiendo lo que antes era caos en algo más cercano a la música, actuando para las ciudades hermanas como una manera de poner en canción lo que ambos lados de la brecha suelen estar demasiado ocupados para decirse: que nadie allí está tan solo como la brecha les hace sentir, y que juntos son capaces de más de lo que cada ciudad logra por su cuenta.
Se juega como Support y Maga que también puede ocupar la mid lane, y al usar Maná como la mayoría de los lanzadores de su tipo, su kit realiza ese mismo acto de convertir el ruido en estructura. Presencia Escénica, su pasiva, hace que cada tercer hechizo básico se lance una segunda vez, y recompensa la proximidad a los aliados con daño mágico y alcance adicionales en su siguiente ataque. Nota Alta inflige daño en un área, una nota de apertura directa. Sonido Envolvente escuda y acelera a los aliados cercanos, añadiendo curación extra si ya está escudada cuando lo lanza. Golpe de Gracia corta una línea dañina entre los enemigos, ralentizando su movimiento a su paso. Bis, su definitiva, encanta a todos los que golpea y amplía su propio alcance con cada campeón que toca, aliado o enemigo, resonando más cuanto más escenario se le concede.
Su ciudad es Piltover, la reluciente Ciudad del Progreso construida sobre la ambición hextech, pero su música nunca estuvo destinada a un solo lado del muro que comparte con Zaun. Otras figuras piltovanas como Caitlyn, Jayce y Heimerdinger comparten esa misma ciudad con ella, aunque ninguno de ellos la oiga como ella.
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