La historia de Kassadin
Kassadin comenzó como guía shurimano, no como soldado. Había viajado extensamente por el continente antes de decidir establecerse y formar una familia entre una tribu pacífica del sur. Esa vida ordinaria terminó el día en que el Void devoró su aldea, y todo lo que sigue en su historia se remonta a esa única pérdida.
Lo que hace a Kassadin inusual entre quienes se oponen al Void es que no esperó a que este viniera a él. Reunió artefactos y tecnologías arcanas que la mayoría de los eruditos considera prohibidas, ensamblando los medios para sobrevivir a una pelea de la que la mayoría huiría. Su destino era Icathia, el páramo donde las incursiones del Void son más concentradas, y su objetivo era Malzahar, el autoproclamado profeta que da la bienvenida al Void en lugar de resistirlo. La guerra de Kassadin es personal de una manera en que pocos conflictos de Runaterra lo son: no defiende una nación ni una fe, solo el recuerdo de lo que perdió, y sabe que la lucha probablemente le costará todo lo que le queda.
Su estilo de lucha refleja esa urgencia. La Piedra del Void le permite desentenderse del daño mágico y abrirse paso directamente entre las líneas enemigas, algo útil para un hombre con prisa. Esfera Nula silencia lo que esté lanzando un objetivo a la vez que levanta un escudo con la energía sobrante, y Filo Etéreo convierte sus ataques normales en ráfagas cortas de fuerza arcana. Pulso de Fuerza solo se vuelve usable después de haber resistido suficiente lanzamiento de hechizos cercano, lo que recompensa la paciencia en una pelea que preferiría terminar rápido. Caminata del Vacío, su parpadeo característico, se vuelve más costoso y más peligroso cuanto más recurre a él de forma sucesiva, un precio justo para un hombre que ya ha gastado casi todo lo demás que tenía. Al igual que Kha’Zix, está moldeado por el Void, aunque en su caso el moldeado le fue infligido en lugar de otorgado, y esa diferencia define casi todo sobre él.
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