PDevorador de Almas
Nasus drena la energía espiritual de su rival, otorgándole robo de vida adicional.
la Curadora de las Arenas
Pocos campeones encarnan el concepto de escalado infinito de forma tan literal como Nasus. Todo su plan de juego gira en torno a Golpe Absorbente, un ataque potenciado de objetivo único que gana poder de forma permanente cada vez que da el golpe de gracia a un objetivo. Cada súbdito ejecutado con la Q se suma a golpes únicos capaces de destruir torres y borrar campeones, lo que convierte a Nasus en un top laner cuyo juego temprano se sacrifica deliberadamente por un juego tardío que los rivales deben evitar activamente.
El resto de su kit existe para proteger ese patrón de farmeo y habilitar su eventual turno de carry. Devorador de Almas otorga robo de vida innato, lo que le permite sostenerse ante poke y escaramuzas mientras acumula. Marchitar es uno de los ralentizamientos de objetivo único más fuertes del juego, ya que mutila tanto la velocidad de movimiento como la de ataque de un rival en duelo — una pesadilla para los carries dependientes de ataques básicos. Fuego Espiritual ahuyenta a los enemigos de las oleadas, destroza armadura y le permite limpiar súbditos rápido cuando necesita remontar o empujar.
Furia de las Arenas transforma a Nasus en un jaggernaut desatado con vida adicional, rango extendido, aura de daño, resistencias y un enfriamiento drásticamente reducido de Golpe Absorbente, lo que lo convierte en una amenaza de primera línea a la que hay que kiteae o burstear de inmediato. En las peleas de equipo normalmente corre hacia un objetivo prioritario, lo Marchita hasta dejarlo inútil y lo machaca con Qs acumuladas.
Sus debilidades forman parte del diseño: es inmóvil, vulnerable a la agresión temprana y al kiteo, y depende del farmeo. Los jugadores que disfrutan de un juego macro paciente y metódico — cambiando dolor a corto plazo por poder garantizado a late — encuentran a Nasus profundamente satisfactorio.
PNasus drena la energía espiritual de su rival, otorgándole robo de vida adicional.
QNasus golpea a su rival, infligiendo daño y aumentando el poder de sus futuros Golpes Absorbentes si da el golpe de gracia a su objetivo.
WNasus envejece a un campeón enemigo, reduciendo progresivamente su velocidad de movimiento y de ataque.
ENasus desata una llama espiritual en una ubicación, infligiendo daño y reduciendo la armadura de los enemigos que permanezcan sobre ella.
RNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras la tormenta arrecia, obtiene más vida, rango de ataque, daña a los enemigos cercanos, tiene un enfriamiento reducido en Golpe Absorbente y gana armadura y resistencia mágica adicionales.
| HP | 650 |
| PV por nivel | 104 |
| Maná | 326 |
| Recurso por nivel | 62 |
| Armadura | 34 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 67 |
| Velocidad de ataque | 0.638 |
| Velocidad de movimiento | 350 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 9 |
| Regeneración de recurso | 7.45 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los winrates son los resultados de Nasus contra cada campeón, importados de op.gg.
Nasus se suele jugar en Top.
Nasus se clasifica como Luchador / Tanque y usa Maná como recurso.
Devorador de Almas (Pasiva), Golpe Absorbente (Q), Marchitar (W), Fuego Espiritual (E), Furia de las Arenas (R).
Sí — las builds actuales de Nasus se muestran arriba.
ArQuel.

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