PCadencia marcial
El primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo inflige daño físico adicional basado en su vida actual. Este efecto no puede volver a ocurrir sobre el mismo enemigo durante unos segundos.
el Ejemplar de Demacia
El combo de bandera y arrastre con E-Q es uno de los patrones de iniciación más reconocibles de League, y pertenece a Jarvan IV. Al plantar Estandarte demaciano —una bandera que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los aliados cercanos— y luego lanzar Golpe de dragón hacia ella, Jarvan se abalanza hacia delante, destroza la armadura a lo largo del camino y se impulsa hacia la bandera, lanzando por los aires a todos los que quedan en medio. Ese único combo convierte a un tanque de top lane (también un jungler clásico) en una amenaza de iniciación a larga distancia que obliga a los enemigos a respetar cada muro y arbusto.
Una vez que llega, Cataclismo sella el trato: Jarvan salta sobre un objetivo con tal fuerza que levanta una arena de terreno a su alrededor, dañando a los enemigos al impactar y atrapando a la víctima dentro junto a él. Combinado con el arrastre de bandera, permite que un equipo coordinado elimine a un carry antes de que llegue la ayuda rodeando los muros. Égida dorada complementa la inmersión, otorgándole un escudo en función de los enemigos cercanos y ralentizando a todos los que lo rodean: cuantos más objetivos alcanza, más tiempo sobrevive en medio de ellos.
Cadencia marcial, su pasiva, hace que su primer ataque contra cada enemigo inflija daño físico adicional basado en su vida actual, lo que le anima a repartir golpes entre varios objetivos. Con 8/10 de defensa y 6/10 de ataque, Jarvan IV aporta una iniciación fiable, reducción de armadura, un aura de velocidad de ataque y una prisión para carries en lugar de daño sostenido. Encaja con jugadores decididos a los que les gusta dictar el combate: su dificultad moderada tiene menos que ver con la mecánica y más con saber exactamente cuándo la ventana de lanzamiento por los aires gana la partida y cuándo la tira por la borda.
PEl primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo inflige daño físico adicional basado en su vida actual. Este efecto no puede volver a ocurrir sobre el mismo enemigo durante unos segundos.
QJarvan IV extiende su lanza, infligiendo daño físico y reduciendo la armadura de los enemigos en su trayectoria. Además, esto arrastrará a Jarvan hacia su Estandarte demaciano, lanzando por los aires a los enemigos en su camino.
WJarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que lo protejan del daño y ralenticen a los enemigos que lo rodean.
EJarvan IV porta el orgullo de Demacia, otorgándole pasivamente velocidad de ataque adicional. Activar Estandarte demaciano permite a Jarvan IV colocar una bandera demaciana que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.
RJarvan IV salta heroicamente a la batalla sobre un objetivo con tal fuerza que transforma el terreno de los alrededores para crear una arena a su alrededor. Los enemigos cercanos reciben daño en el momento del impacto.
| HP | 640 |
| PV por nivel | 104 |
| Maná | 300 |
| Recurso por nivel | 55 |
| Armadura | 36 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 64 |
| Velocidad de ataque | 0.658 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 175 |
| Regeneración de PV | 8 |
| Regeneración de recurso | 6.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Jarvan IV contra cada campeón, importados de op.gg.
Jarvan IV se suele jugar en Top.
Jarvan IV se clasifica como Luchador / Tanque y usa Maná como recurso.
Cadencia Marcial (pasiva), Golpe de Dragón (Q), Égida Dorada (W), Estandarte Demaciano (E), Cataclismo (R).
Sí: las builds actuales de Jarvan IV se muestran arriba.
Sylvie, JunJia, re0, Tyrion, Yukino.

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