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Naafiri genera compañeros de manada que atacan a los objetivos de sus ataques y habilidades.
el Sabueso de Cien Mordidas
Naafiri es deliberadamente la asesina más accesible de League: una dificultad de solo 2 junto con 9 de ataque, ofreciendo un gameplay de dive-and-kill sin grandes exigencias mecánicas. Su rasgo distintivo es la manada: la pasiva Somos más genera compañeros de manada que atacan automáticamente a lo que ella apunte, así que su daño siempre incluye juegos extra de dientes. Se juega en mid y top como una asesina de AD que gana mediante all-ins comprometidos, no con combos intrincados.
Dagas oscuras impulsa su fase de línea: hasta dos dagas lanzadas que infligen sangrado, y una daga que impacta a un objetivo que ya sangra inflige daño adicional en su lugar, un ritmo sencillo de poke y castigo que además hace que los compañeros de manada salten sobre el primer campeón golpeado. Eviscerar es su dash, daña a los enemigos a su alrededor mientras regresa y cura por completo a los compañeros de manada, manteniendo viva a la manada durante los intercambios.
La llamada de la manada es su detonante de all-in: Naafiri se vuelve no seleccionable, genera compañeros de manada adicionales y gana velocidad de movimiento y daño de ataque. La Persecución de los sabuesos cierra el trato, lanzándose con ella y todos sus compañeros de manada hacia un campeón elegido; una baja revela a los enemigos cercanos, y la reactivación con escudo le permite encadenar sobre un segundo objetivo o salir con seguridad. El flujo: W para potenciar, R para alcanzar, Q dos veces para detonar sangrados, E para reiniciar.
Sus contrapartidas son igual de claras: 125 de alcance de ataque, escapes limitados cuando falla una inmersión y el control de masas neutraliza el seguimiento de la manada. Encaja con jugadores que quieren impacto de asesina —selección de objetivos, timing de flanqueo, snowball tras las kills— con una ejecución lo bastante simple para centrarse en el juego macro.
PNaafiri genera compañeros de manada que atacan a los objetivos de sus ataques y habilidades.
QNaafiri lanza hasta dos dagas, cada una inflige sangrado, o cada una inflige daño adicional si el objetivo ya sangra. Los compañeros de manada saltan a atacar al primer campeón o monstruo golpeado por esta habilidad.
WNaafiri se vuelve no seleccionable y potencia a su manada, generando compañeros de manada adicionales y ganando velocidad de movimiento y daño de ataque aumentados.
ENaafiri hace un dash y daña a los enemigos en una zona a su alrededor, regresando a sus compañeros de manada y curándolos por completo.
RNaafiri y sus compañeros de manada se lanzan hacia un campeón, infligiendo daño. Naafiri revela a los enemigos cercanos si consigue una baja y puede reactivar esta habilidad una vez. La segunda activación otorga un escudo.
| HP | 610 |
| PV por nivel | 105 |
| Maná | 400 |
| Recurso por nivel | 55 |
| Armadura | 28 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 55 |
| Velocidad de ataque | 0.663 |
| Velocidad de movimiento | 340 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 6.25 |
| Regeneración de recurso | 7.5 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Naafiri contra cada campeón, importados desde op.gg.
Naafiri se suele jugar en Mid o Top.
Naafiri se clasifica como Asesino / Luchador y usa Maná como recurso.
Somos Más (Pasiva), Dagas Darkin (Q), La Llamada de la Manada (W), Eviscerar (E), Persecución de los Sabuesos (R).
Sí — las builds actuales de Naafiri se listan arriba.
Budino.

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