La historia de Diana
Una fe que la montaña intentó borrar
Diana porta una hoja lunar en forma de media luna por devoción a los Lunari, una religión casi erradicada en las tierras que rodean el Mount Targon. Viste una armadura del color de la nieve iluminada por la noche, un marcador visual del poder de la luna de plata que los fieles de Targon, una montaña hogar de Aspectos y poder cósmico, trabajaron durante generaciones para suprimir.
Ya no es del todo ella misma
Lo que distingue a Diana de otros Lunari es lo que le ocurrió a su cuerpo. Un poder perteneciente a un Aspecto de algún lugar más allá del alto pico de Targon ahora vive dentro de ella, y ese don es la razón por la que ya no es del todo humana. Todavía está averiguando para qué sirve ese poder y en qué la ha convertido, lo que la deja atrapada entre la fe que sirve y el ser en el que se ha transformado.
Una rival escrita en las estrellas
Esa identidad sin resolver se manifiesta de forma más directa en su relación con Leona, descrita como un amor fatídico, dos figuras atraídas y enfrentadas por fuerzas que ninguna controla del todo. En combate, Diana canaliza esa misma tensión. Su pasiva, Hoja de Plata Lunar, corta a los enemigos cercanos cada tercer golpe y la acelera tras lanzar un hechizo. Golpe Creciente marca a los enemigos con Luz de Luna, lo que permite que Impulso Lunar se lance hacia ellos sin tiempo de reutilización; el hechizo es barato y se recarga rápido, así que fallar un lanzamiento rara vez le cuesta mucho. Cascada Pálida la envuelve en tres orbes detonantes y un escudo temporal que solo dura unos segundos antes de romperse. Su definitiva, Caída Lunar, atrae todo lo que esté cerca antes de estrellar el peso de la luna si un campeón queda atrapado en la atracción. Cada pieza de su kit refleja a alguien construido en torno a la atracción y el impacto, atrayendo a los enemigos hacia ella como la luna atrae las mareas, para luego desatar un poder que aún está aprendiendo a contener.
Galería Arte de Diana


