La historia de Annie
Annie parece una niña porque lo es, y eso hace que todo lo demás sobre ella sea más difícil de asimilar. Nada en su comportamiento exterior advierte a nadie de lo que es realmente capaz hasta que ya es demasiado tarde para importar.
- Una maga que nació con un poder piromántico muy superior a su edad
- Una excepción incluso para los estándares de las montañas cercanas a Noxus donde creció
- Una infancia definida por arrebatos emocionales que se manifestaban como fuego antes de que aprendiera a controlarlos
- Una compañera en Tibbers, el osito de peluche que puede materializar como un protector en llamas
- Una vagabunda que nunca dejó del todo atrás la inocencia perpetua de la infancia
Todavía se refiere a su fuego como travesuras juguetonas, y en cierto sentido esa descripción es acertada: Desintegrar lanza una bola de fuego imbuida de maná que reembolsa su propio coste si acaba con el objetivo, Incinerar barre un cono de llamas sobre cualquiera que esté demasiado cerca de otro, y Piromanía la recompensa por simplemente lanzar suficientes hechizos seguidos en lugar de por alguna preparación elaborada, armando su siguiente hechizo para aturdir a quien toque. Escudo fundido le otorga a ella o a un aliado un estallido de velocidad y un escudo que devuelve daño a cualquiera lo bastante necio como para seguir golpeándolo, y Invocar: Tibbers convierte su juguete favorito en la mayor amenaza del campo, un oso que lucha por su cuenta y quema todo lo que se demora cerca de él. Vagando por los bosques oscuros cercanos a Noxus en busca de alguien con quien jugar, porta un tipo de peligro que no tiene nada que ver con crecer, y es exactamente por eso que tiende a pillar a la gente desprevenida. Cualquiera que espere una maga directa aprende rápido que la amenaza de Annie no está en cuánto poder tiene, sino en con cuánta naturalidad y cuánta rapidez lo alcanza.
Galería de arte de Annie


