PPyromania
Nach dem Wirken von 4 Zaubern betäubt Annies nächster offensiver Zauber das Ziel.Annie beginnt das Spiel und respawnt mit verfügbarer Pyromania.
das Dunkle Kind
Nur wenige Champions verwandeln Einfachheit so effizient in Kill-Druck wie Annie. Gespielt in der Mid-Lane und als Support, ist sie eine Burst-Magierin, deren Magie-Wertung von 10 in Point-and-Click-Zuverlässigkeit verpackt ist: Der Großteil ihres Schadens kann nicht ausgewichen werden, was sie zu einem beliebten Counter gegen flinke, mobile Gegner macht.
Der Motor ihres Kits ist Pyromania. Nach dem Wirken von vier Zaubern betäubt ihr nächster offensiver Zauber sein Ziel — und sie startet mit bereits aufgeladenem Stun. Das macht jeden Trade für den Gegner zur Bedrohungsrechnung: Ist der Stun bereit? Disintegrate, ihr Feuerball, erstattet seine Manakosten zurück, wenn er das Ziel tötet, wodurch Annie aus der Distanz fast kostenlos farmen und dabei still passive Ladungen stapeln kann. Incinerate fügt kegelförmigen Flächenschaden für Waveclear und Trades hinzu, während Molten Shield sie oder einen Verbündeten schützt, einen Schub Lauftempo gewährt und Angreifer verbrennt.
Alles läuft auf Summon: Tibbers hinaus. Ihren flammenden Bären mit einem gespeicherten Pyromania-Stun abzuwerfen verursacht gewaltigen Flächenschaden, fixiert alle im Radius und hinterlässt ein brennendes, angreifendes Pet auf dem Schlachtfeld. Ein betäubter Carry unter Tibbers überlebt das folgende Disintegrate und Incinerate selten. Als Support wird dieselbe Kombo zu einem der geradlinigsten Engage-Tools im Spiel.
Annie belohnt Spieler, die gerne eine einzige Ressource verwalten — das Stun-Timing — statt mechanische Ausführung. Ihre Nachteile sind ihre kurze effektive Bedrohungsreichweite für eine Magierin und eine Verteidigungswertung von 3, sodass sie keine Möglichkeit zur Flucht hat, sobald ihr Schild und ihr Stun verbraucht sind.
PNach dem Wirken von 4 Zaubern betäubt Annies nächster offensiver Zauber das Ziel.Annie beginnt das Spiel und respawnt mit verfügbarer Pyromania.
QAnnie schleudert einen mit Mana aufgeladenen Feuerball, verursacht Schaden und erstattet die Manakosten zurück, wenn das Ziel dadurch getötet wird.
WAnnie wirkt einen lodernden Feuerkegel, der allen Gegnern im Bereich Schaden zufügt.
EGewährt Annie oder einem Verbündeten einen Schild, einen Schub Lauftempo und fügt Gegnern Schaden zu, die sie mit Angriffen oder Zaubern treffen.
RAnnie erweckt ihren Bären Tibbers zum Leben und fügt Einheiten im Bereich Schaden zu. Tibbers kann angreifen und verbrennt zudem Gegner, die in seiner Nähe stehen.
| HP | 560 |
| Leben pro Level | 96 |
| Mana | 418 |
| Ressource pro Level | 25 |
| Rüstung | 23 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 50 |
| Attack Speed | 0.61 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 625 |
| Lebensregeneration | 5.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8 |
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Winrates sind Annies Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Noch führt kein Profispieler in unserer Datenbank Annie als Signatur-Champion auf.
Annie wird normalerweise auf Mid oder Support gespielt.
Annie wird als Mage / Support eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Pyromania (Passive), Disintegrate (Q), Incinerate (W), Molten Shield (E), Summon: Tibbers (R).
Ja – aktuelle Annie-Builds sind oben aufgelistet.

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