Vex
Irelia
VS

Vex vs. Irelia Counter-Pick

Mid 57,9 % Winrate (Vex) 537 Spiele Patch 16.13.1 Einfach für Vex

Matchup-Zusammenfassung

Perspektive
Vex
Gegner
Irelia
Rolle
Mid
Typ
Vex ist im Vorteil
Winrate
57,9 % für Vex
Stichprobengröße
537 Ranglistenspiele
Patch
16.13.1
Quelle
op.gg-Ranglistendaten · alle 48 h aktualisiert

Was die Daten bedeuten

537 Spiele auf Patch 16.13.1 sind eine Stichprobe, der man vertrauen kann, und sie setzt Vex auf 57,9 % gegen Irelia. Die Passive ist der Grund. Doom ‘n Gloom verstärkt regelmäßig ihre nächste Basis-Fähigkeit, um Gegner zu verängstigen und Dashes zu unterbrechen, und sie lädt sich auf, wann immer ein Gegner in der Nähe dasht, während Bladesurge seinen eigenen Cooldown gegen ein Markiertes oder sterbendes Ziel zurücksetzt. Irelia aktiviert den Counter einfach, indem sie ihr Kit spielt.

  • Reichweite: 550 gegen 200, also kostet jede Annäherung einen Dash in einen Champion, dessen Mistral Bolt mitten im Flug beschleunigt.
  • Robustheit: Irelia ist mit 2.585 Leben und 115,9 Rüstung auf Stufe 18 gegen 2.358 und 98,7 deutlich stabiler, daher ist ein langgezogener Kampf mit gestapeltem Ionian Fervor Angriffstempo ungewinnbar.
  • Verteidigung: Defiant Dance reduziert während des Aufladens nur physischen Schaden, was begrenzt, wie viel eines gemischten Schadensprofils es tatsächlich abmildert.
  • Ressourcen: Beide verbrauchen Mana bei 335 Bewegungstempo, und 65 Basisangriffsschaden gegen 54 machen jeden längeren Trade neben einer Wave einseitig.

Das Fehlermuster besteht darin, Looming Darkness für die Wave zu verbrauchen und dann keine Slow-Zone mehr zu haben, wenn Irelia committed. Richtig eingesetzt nimmt Gloom plus ein unterbrochener Dash ihr einziges Annäherungswerkzeug und Shadow Surge beendet aus dem Bereich außerhalb von Vanguard’s Edge. Das Matchup wird als einfach gegen eine Schwierigkeitsbewertung von 5 eingestuft, doch 630 Basis-Leben gegen 590 machen frühe All-Ins wirklich gefährlich.

FAQ

Ja — Vex hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Vex gewinnt 57,9 % der aufgezeichneten Spiele.

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