

Vex vs. Yone Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
919 Spiele auf Patch 16.13.1 machen dies zu einem gut belegten Mid-Ergebnis, und es landet bei 58,5 % für Vex. Yone ist konstruktionsbedingt ein Dash-Champion: Mortal Steel lässt ihn bei zwei Stapeln von Gathering Storm nach vorne dashen, Soul Unbound schickt seinen Geist mit zusätzlichem Lauftempo hinaus, und Fate Sealed lässt ihn hinter den letzten Champion in einer Linie blinken. Ihre passive Fähigkeit ist genau dagegen geschrieben.
- Doom ‘n Gloom verängstigt und unterbricht Dashes und lädt schneller auf, wann immer ein naher Gegner dasht.
- Yone verursacht physischen Schaden, daher ist Rüstung die richtige defensive Komponente und nicht der Magieresistenzwert, den die meisten Mid-Matchups verlangen, und seine 33 Basis-Rüstung, die auf 111,2 steigt, machen ihn umgekehrt zu einem unangenehmen Ziel.
- Er läuft über Flow statt über Mana, daher bestimmen Cooldowns und nicht eine Ressourcenleiste sein Tempo, und 345 Lauftempo gegenüber 335 lassen ihn den Moment wählen.
Der Fehlerfall ist vorhersehbar: Eine verstärkte Fähigkeit, die in die Wave gesteckt wird, hinterlässt 590 Leben und 23 Rüstung vor einem Champion, der den Schild aus Spirit Cleave hält, während Way of the Hunter jedem zweiten Angriff magischen Schaden hinzufügt. Für den Dash aufgehoben, verwandelt dieselbe Fähigkeit seinen Engage in einen kostenlosen Shadow Surge-Reset gegen eine Schwierigkeitsbewertung von 8. Ihre 550 Angriffsreichweite gegenüber seinen 175 bedeuten, dass ein unterbrochener Annäherungsversuch ihn meist gar nicht erst ankommen lässt.
FAQ
Ja — Vex hat den statistischen Vorteil in diesem Matchup. Vex gewinnt 58,5 % der aufgezeichneten Spiele.
58,5 % aus Vex' Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
919 Ranked-Spiele in Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vex-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Vex-Build-Seite.