PWir sind mehr
Naafiri beschwört Rudelgefährten, die die Ziele ihrer Angriffe und Fähigkeiten angreifen.
der Hund der hundert Bisse
Naafiri ist bewusst die zugänglichste Assassine in League — eine Schwierigkeitsbewertung von nur 2 zusammen mit 9 Angriff — und liefert Dive-and-Kill-Gameplay ohne hohe mechanische Anforderungen. Ihr Markenzeichen ist das Rudel: Die Passive Wir sind mehr beschwört Rudelgefährten, die automatisch angreifen, was auch immer sie ins Visier nimmt, sodass ihr Schaden immer zusätzliche Zähne mitbringt. Sie spielt Mid und Top als AD-Assassine, die durch kommittete All-Ins gewinnt, nicht durch verzwickte Combos.
Darkin-Klingen prägt ihre Lane-Phase: bis zu zwei geworfene Dolche, die Bluten verursachen, wobei ein Dolch, der ein bereits blutendes Ziel trifft, stattdessen Bonusschaden verursacht — ein einfacher Poke-dann-Bestrafen-Rhythmus, der zudem Rudelgefährten auf den ersten getroffenen Champion springen lässt. Zerstückeln ist ihr Dash, der Gegner um sie herum schädigt, während er die Rudelgefährten zurückruft und vollständig heilt, wodurch das Rudel in Trades am Leben bleibt.
Der Ruf des Rudels ist ihr All-In-Auslöser: Naafiri wird unanvisierbar, beschwört zusätzliche Rudelgefährten und erhält Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsschaden. Die Verfolgung der Jagdhunde macht dann den Deckel drauf und lässt sie und jeden Rudelgefährten auf einen gewählten Champion dashen; ein Takedown deckt Gegner in der Nähe auf, und der erneute Einsatz mit Schild lässt sie auf ein zweites Ziel springen oder sicher entkommen. Der Ablauf: W zum Verstärken, R zum Erreichen, Q zweimal zum Zünden der Blutung, E zum Reset.
Ihre Nachteile sind ebenso klar: 125 Angriffsreichweite, begrenzte Fluchtmöglichkeiten, wenn ein Dive scheitert, und Crowd Control neutralisiert das Nachsetzen des Rudels. Sie passt zu Spielern, die Assassinen-Impact wollen — Zielauswahl, Flank-Timing, Snowballen durch Picks — während die Ausführung einfach genug ist, um sich auf Makro-Play zu konzentrieren.
PNaafiri beschwört Rudelgefährten, die die Ziele ihrer Angriffe und Fähigkeiten angreifen.
QNaafiri schleudert bis zu zwei Dolche, die jeweils Bluten verursachen, oder jeweils Bonusschaden verursachen, wenn das Ziel bereits blutet. Rudelgefährten springen los, um den ersten Champion oder Monster anzugreifen, der von dieser Fähigkeit getroffen wird.
WNaafiri wird unanvisierbar und verstärkt ihr Rudel, beschwört zusätzliche Rudelgefährten und erhält erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und erhöhten Angriffsschaden.
ENaafiri dasht und schädigt Gegner in einem Bereich um sie herum, ruft ihre Rudelgefährten zurück und heilt sie vollständig.
RNaafiri und ihre Rudelgefährten dashen auf einen Champion und verursachen Schaden. Naafiri deckt Gegner in der Nähe auf, wenn sie einen Takedown erzielt, und kann diese Fähigkeit einmal erneut einsetzen. Der zweite Einsatz gewährt ein Schild.
| HP | 610 |
| Leben pro Level | 105 |
| Mana | 400 |
| Ressource pro Level | 55 |
| Rüstung | 28 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 55 |
| Attack Speed | 0.663 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 340 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 6.25 |
| Ressourcen-Regeneration | 7.5 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates zeigen Naafiris Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Naafiri wird normalerweise in der Mid oder Top gespielt.
Naafiri ist als Assassin / Fighter klassifiziert und nutzt Mana als Ressource.
Wir sind mehr (Passiv), Dunkle Klingen (Q), Der Ruf des Rudels (W), Ausweiden (E), Jagd der Hunde (R).
Ja — aktuelle Naafiri-Builds sind oben aufgeführt.
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