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Assassine Magier Mana

Evelynn

Umarmung der Qualen

Angriff 4/10
Verteidigung 2/10
Magie 7/10
Schwierigkeit 10/10
Lore lesen
B Aktuelles Tier im Jungle · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Evelynn

Evelynn ist eine auf Tarnung basierende AP-Assassine mit maximalem Schwierigkeitsgrad, deren gesamter Spielplan darauf aufbaut, ungesehen zu bleiben. Dämonenschatten, ihre passive Fähigkeit, heilt sie, wenn sie außerhalb des Kampfes auf niedrige Gesundheit fällt, und gewährt — entscheidend — nach Level sechs Tarnung, wodurch die Karte zu ihrem Jagdrevier wird. Vor Level sechs gehört sie zu den schwächeren Champions im Spiel; nach Level sechs sind Gegner, die allein ohne Sicht herumlaufen, nie sicher.

Den Kill vorbereiten

Ihr wichtigstes Setup-Werkzeug ist Verführung, ein Fluch, der auf ein Ziel gelegt wird und nach einer Verzögerung bewirkt, dass ihr nächster Angriff oder Zauber das Opfer bezaubert und dessen Magieresistenz senkt. Das ideale Evelynn-Muster ist, ein Ziel aus der Tarnung heraus zu verfluchen, die Verzögerung abzuwarten, während man ungesehen umkreist, dann den Bezauber zu landen und alles zu entladen. Hassstachel liefert ihren anhaltenden Schaden — ein erster Peitschenhieb, gefolgt von wiederholten Stachelreihen auf nahe Gegner —, während Peitschenhieb zusätzlichen Schaden plus Lauftempo verleiht, um an fliehenden Zielen dranzubleiben oder sich loszureißen.

Letzte Liebkosung ist sowohl Finisher als auch Fluchtmöglichkeit: Sie wird kurz nicht anvisierbar, verwüstet den Bereich vor sich und teleportiert sich ein gutes Stück nach hinten. Offensiv eingesetzt vollstreckt sie an bezauberten Opfern mit gesenkter Magieresistenz; defensiv ist sie eine Aus-dem-Gefängnis-Karte, um die sie die meisten Assassinen beneiden würden.

Mit einer Verteidigungsbewertung von nur 2 stirbt Evelynn schnell, wenn sie erwischt wird, weshalb sie geduldige, raubtierhafte Spieler anspricht, die Sichtkontrolle, Zielauswahl und den psychologischen Druck mögen, den eine permanente Tarnbedrohung auf ein ganzes gegnerisches Team ausübt.

Evelynn-Fähigkeiten

P

Dämonenschatten

Außerhalb des Kampfes wechselt Evelynn in den Dämonenschatten. Der Dämonenschatten heilt Evelynn, wenn sie wenig Gesundheit hat, und gewährt nach Level 6 Tarnung.

Q

Hate Spike

Evelynn schlägt mit ihrer Peitsche aus und verursacht Schaden am ersten getroffenen Ziel. Danach kann Evelynn mehrmals eine Linie aus Stacheln auf nahe Gegner schießen.

Cooldown: 4 Kosten: 40/45/50/55/60 Reichweite: 800
W

Allure

Evelynn verflucht ihr Ziel, wodurch ihr nächster Angriff oder Zauber nach einer Verzögerung das Ziel bezaubert und dessen Magieresistenz verringert.

Cooldown: 15/14/13/12/11 Kosten: 60/70/80/90/100 Reichweite: 1200/1300/1400/1500/1600
E

Whiplash

Evelynn peitscht ihr Ziel mit ihrer Peitsche und verursacht Schaden. Sie erhält dann für kurze Zeit Lauftempo.

Cooldown: 8 Kosten: 40/45/50/55/60 Reichweite: 210
R

Last Caress

Evelynn wird kurzzeitig nicht anvisierbar und verwüstet den Bereich vor sich, bevor sie weit nach hinten teleportiert.

Cooldown: 120/100/80 Kosten: 100

Evelynn-Statistiken

HP642
Leben pro Level98
Mana315
Ressource pro Level42
Rüstung37
Magieresistenz32
Angriffsschaden61
Attack Speed0.667
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite125
Lebensregeneration8.5
Ressourcen-Regeneration8.11

Hervorgehobene Evelynn-Skins

Evelynn-Builds

Jungle 50.42% Siegrate 2.40% Auswahlrate 10,768 Spiele Patch 16.19.1
Electrocute Flash Smite
Fähigkeiten-Priorität: Q › E › W

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Evelynn-Counter

Schwach gegen

Stark gegen

Die Winrates sind Evelynns Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Profispieler, die für Evelynn bekannt sind

Evelynn-FAQ

Evelynn wird normalerweise in der Mid gespielt.

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