PDämonenschatten
Außerhalb des Kampfes wechselt Evelynn in den Dämonenschatten. Der Dämonenschatten heilt Evelynn, wenn sie wenig Gesundheit hat, und gewährt nach Level 6 Tarnung.
Umarmung der Qualen
Evelynn ist eine auf Tarnung basierende AP-Assassine mit maximalem Schwierigkeitsgrad, deren gesamter Spielplan darauf aufbaut, ungesehen zu bleiben. Dämonenschatten, ihre passive Fähigkeit, heilt sie, wenn sie außerhalb des Kampfes auf niedrige Gesundheit fällt, und gewährt — entscheidend — nach Level sechs Tarnung, wodurch die Karte zu ihrem Jagdrevier wird. Vor Level sechs gehört sie zu den schwächeren Champions im Spiel; nach Level sechs sind Gegner, die allein ohne Sicht herumlaufen, nie sicher.
Ihr wichtigstes Setup-Werkzeug ist Verführung, ein Fluch, der auf ein Ziel gelegt wird und nach einer Verzögerung bewirkt, dass ihr nächster Angriff oder Zauber das Opfer bezaubert und dessen Magieresistenz senkt. Das ideale Evelynn-Muster ist, ein Ziel aus der Tarnung heraus zu verfluchen, die Verzögerung abzuwarten, während man ungesehen umkreist, dann den Bezauber zu landen und alles zu entladen. Hassstachel liefert ihren anhaltenden Schaden — ein erster Peitschenhieb, gefolgt von wiederholten Stachelreihen auf nahe Gegner —, während Peitschenhieb zusätzlichen Schaden plus Lauftempo verleiht, um an fliehenden Zielen dranzubleiben oder sich loszureißen.
Letzte Liebkosung ist sowohl Finisher als auch Fluchtmöglichkeit: Sie wird kurz nicht anvisierbar, verwüstet den Bereich vor sich und teleportiert sich ein gutes Stück nach hinten. Offensiv eingesetzt vollstreckt sie an bezauberten Opfern mit gesenkter Magieresistenz; defensiv ist sie eine Aus-dem-Gefängnis-Karte, um die sie die meisten Assassinen beneiden würden.
Mit einer Verteidigungsbewertung von nur 2 stirbt Evelynn schnell, wenn sie erwischt wird, weshalb sie geduldige, raubtierhafte Spieler anspricht, die Sichtkontrolle, Zielauswahl und den psychologischen Druck mögen, den eine permanente Tarnbedrohung auf ein ganzes gegnerisches Team ausübt.
PAußerhalb des Kampfes wechselt Evelynn in den Dämonenschatten. Der Dämonenschatten heilt Evelynn, wenn sie wenig Gesundheit hat, und gewährt nach Level 6 Tarnung.
QEvelynn schlägt mit ihrer Peitsche aus und verursacht Schaden am ersten getroffenen Ziel. Danach kann Evelynn mehrmals eine Linie aus Stacheln auf nahe Gegner schießen.
WEvelynn verflucht ihr Ziel, wodurch ihr nächster Angriff oder Zauber nach einer Verzögerung das Ziel bezaubert und dessen Magieresistenz verringert.
EEvelynn peitscht ihr Ziel mit ihrer Peitsche und verursacht Schaden. Sie erhält dann für kurze Zeit Lauftempo.
REvelynn wird kurzzeitig nicht anvisierbar und verwüstet den Bereich vor sich, bevor sie weit nach hinten teleportiert.
| HP | 642 |
| Leben pro Level | 98 |
| Mana | 315 |
| Ressource pro Level | 42 |
| Rüstung | 37 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 61 |
| Attack Speed | 0.667 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 8.5 |
| Ressourcen-Regeneration | 8.11 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates sind Evelynns Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Evelynn wird normalerweise in der Mid gespielt.
Evelynn wird als Assassin / Mage eingestuft und verwendet Mana als Ressource.
Demon Shade (Passive), Hate Spike (Q), Allure (W), Whiplash (E), Last Caress (R).
Ja — aktuelle Evelynn-Builds sind oben aufgeführt.
Aegis, Crusher.

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