Die Geschichte von Annie
Annie sieht aus wie ein Kind, weil sie eines ist, was alles andere an ihr noch schwerer zu begreifen macht. Nichts an ihrem äußeren Auftreten warnt irgendjemanden davor, wozu sie tatsächlich fähig ist, bis es bereits zu spät ist, um noch eine Rolle zu spielen.
- Eine Magierin, geboren mit pyromantischer Kraft weit jenseits ihres Alters
- Eine Außenseiterin selbst nach den Maßstäben der Berge nahe Noxus, wo sie aufwuchs
- Eine Kindheit geprägt von emotionalen Ausbrüchen, die als Feuer herauskamen, bevor sie lernte, sie zu kontrollieren
- Eine Gefährtin in Tibbers, dem Teddybären, den sie als brennenden Beschützer herbeirufen kann
- Eine Wanderin, die die ewige Unschuld der Kindheit nie ganz hinter sich gelassen hat
Sie bezeichnet ihr Feuer noch immer als verspielte Tricks, und in gewissem Sinne trifft diese Beschreibung zu: Disintegrate schleudert einen manainfundierten Feuerball, der seine eigenen Kosten erstattet, wenn er das Ziel erledigt, Incinerate fegt einen Flammenkegel über jeden, der zu dicht beieinander steht, und Pyromania belohnt sie einfach dafür, dass sie genug Zauber in Folge wirkt, statt für ein ausgeklügeltes Setup, und rüstet ihren nächsten Zauber, um jeden zu betäuben, den er trifft. Molten Shield verleiht ihr oder einem Verbündeten einen Schub Tempo und einen Schild, der jeden zurückverbrennt, der töricht genug ist, weiter darauf einzuschlagen, und Summon: Tibbers verwandelt ihr Lieblingsspielzeug in die größte Bedrohung auf dem Feld, einen Bären, der von allein kämpft und alles verbrennt, was in seiner Nähe verweilt. Während sie durch die dunklen Wälder nahe Noxus streift auf der Suche nach jemandem zum Spielen, trägt sie eine Art Gefahr in sich, die nichts mit Erwachsenwerden zu tun hat, und genau deshalb erwischt sie die Leute meist auf dem falschen Fuß. Wer eine geradlinige Magierin erwartet, lernt schnell, dass Annie’s Bedrohung nicht in der Menge ihrer Macht liegt, sondern darin, wie beiläufig und wie schnell sie danach greift.
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